Casa Ressenyes Revisió i classificació de Heroes of the storm (per a PC)

Revisió i classificació de Heroes of the storm (per a PC)

Vídeo: Heroes of the Storm (HotS) - Optimize FPS Graphics Options (Tips & Tricks) (Setembre 2024)

Vídeo: Heroes of the Storm (HotS) - Optimize FPS Graphics Options (Tips & Tricks) (Setembre 2024)
Anonim

Heroes of the Storm, el primer títol de Multiplayer Online Battle Arena, de Blizzard, és l’intent de la companyia de no tan sols recuperar la fórmula d’èxit construïda a la part posterior dels seus jocs, sinó també reelaborar el gènere notablement complex d’una forma més amable. El Multiplayer Online Battle Arena, o MOBA, és més que l’últim acrònim de la indústria dels videojocs. Els dos titans del gènere, Dota 2 i League of Legends, dominen la creixent escena competitiva d'eSports i els jugadors professionals guanyen milions de dòlars en tornejos. Però, a més de ser populars i rendibles, els MOBA també són extraordinàriament estranys, amb una mecànica tan complicada, intensa i exigent que fins i tot un entusiasta de 24 anys de vida com jo ja és massa vell per mantenir-se al dia. Heroes of the Storm vol canviar això. Aquest joc gratuït per PC finalment raja el codi MOBA per a persones habituals, però en el procés també em va convèncer que el gènere podria tenir un defecte innat.

Una tempesta d'espases

Després d'instal·lar el joc de forma gratuïta mitjançant el llançador Battle.net de Blizzard, sereu atès a un altre dels cossos de tall de Blizzard que es mostren de la manera que us espera. El mashup estrella de Heroes of the Storm combina personatges de totes les franquícies de la companyia (StarCraft, Warcraft, Diablo i The Lost Vikings) en una exhibició de servei de fan no diferent de Super Smash Bros. Hi ha una fulla de la història sobre combatents que xuclen. en algun portal interdimensional, però això és només per establir un tutorial. Si veieu aquests personatges aparentment dispars, compartiu la pantalla també revela certes diferències de l'estil d'art de Blizzard. Espereu veure molts tipus de cos exagerats, armadures extravagants i vestits ornamentats.

La forta direcció d’art també ajuda a alleujar les simplificades i decebedores visuals del joc. Els MOBA prosperen en grans bases de jugadors per tenir èxit, és per això que solen ser lliures. També requereixen un calendari precís. Aquestes prioritats significa que la qualitat gràfica exigent, que reforça el maquinari, no és ideal. Però, al sortir de la StarCraft II: Legacy of the Void, tan atractiva i semblant tècnica, encara em va deixar passar que Heroes of the Storm sembrava pitjor a la meva HP Envy 17 amb una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 850M fins i tot a la mateixa Ultra. configuració.

Alguna cosa antiga, alguna cosa nova

La mecànica idiosincràtica de MOBA reflecteix els orígens del gènere com a mod dels jocs tradicionals d'estratègia en temps real. És com com Tiny Wings va construir un joc mòbil sencer a partir de la potencia del Super Mario World, una sola peça més gran. En lloc de construir una base i aixecar un exèrcit per enfrontar-se al vostre oponent, feu el control d’un únic heroi i utilitzeu les seves habilitats úniques per canviar la marxa de batalla al vostre favor. Cada equip està format per cinc herois controlats per jugadors, juntament amb onades interminables de minions febles. Les estratègies crucials inclouen ajudar a grups de minions a destruir potents defenses enemigues, ajudar a altres jugadors a lluitar contra els herois enemics, reclutar minions més forts al seu costat i millorar el teu heroi amb punts d’experiència guanyats. En els jocs RTS, hi ha els conceptes d’estratègies macro , a gran escala que involucren tot l’exèrcit, i tàctiques de micro , a curt termini, que impliquen una sola unitat. Les MOBA són bàsicament Micro: The Game, amb un gran èmfasi en la coordinació d'equips. O almenys, aquesta és la meva impressió com a nouvingut.

El que fa que Heroes of the Storm sigui més accessible que la competició és la manera com elimina la llista de safareigs d’idees de joc impenetrables que altres MOBA consideren essencials. L’experiència es comparteix en un equip, disminuint el desequilibri de potència i la frustració tòxica entre jugadors especialitzats i nous jugadors del mateix costat. No hi ha cap botiga d'articles per preocupar-se, així que podeu centrar-vos més en dominar els encanteris de cada heroi. Els partits són més ràpids en general i podeu convocar una muntura per tornar-hi ràpidament.

En lloc de limitar els jugadors a un mapa de regulació, hi ha diversos camps de batalla per triar amb objectius diferents. Un mapa presenta un temible guerrer de drac per controlar mentre en una altra hordes de plantes demoníacs broten durant la nit. Aquests mapes tenen les encantadores personalitats de les taules de pinball, tot i que estic molt decebut per la manca d’un escenari StarCraft.

Potser el principal element principal de MOBA, l'últim mecànic, ha estat totalment abandonat. En altres MOBA, els herois només guanyen experiència si aterren el cop mortal a un enemic. L'obliga a comprendre i executar un calendari molt particular i és un dels conceptes més difícils de comprendre per als jugadors nous. En cap moment es troba a Herois of the Storm.

Vici inherent

Sacrificant implacablement sistemes de joc obstructiu de les vaques sagrades, Heroes of the Storm destil·la MOBA fins al seu nucli, o potser fins i tot menys que això. Així és com el joc finalment fa que el gènere sigui agradable per a aquells que no puguin o no vulguin aprendre el seu dogma rígid. És just dir que aquestes reduccions també disminueixen el potencial competitiu que fa que altres mòbils siguin tan estimats, però agraeixo el compromís. Tot i això, tot i que ara entenc millor la filosofia del gènere, no puc respectar-la.

No em sembla divertit ni interessant la mecànica piratejada. Són versions bastarditzades dels jocs d’estratègia que de veritat gaudeixen. És possible que els MOBAs siguin més difícils d’entendre inicialment que l’estratègia directa d’alguna cosa com StarCraft, però trobo que el sostre d’habilitats de StarCraft en última instància és molt superior, les seves possibilitats tàctiques creatives més infinites i gratificants. L’excitació i la satisfacció en forma de joc de lluita per aprendre i aplicar les habilitats d’un heroi, com ara el criminal espacial Gatling Tychus Findlay o les pocions de suport de la fantasia panda Li Li, es redueix per l’avorriment d’un marc d’estratègia de joc en el qual només controles i principalment feu clic a una unitat.

Els jocs recents de RTS han jugat amb missions més centrades en l’heroi, la innovació de Warcraft III que va generar els MOBAs en primer lloc i aquells escenaris experimentals tenen molt més potencial creatiu que els MOBA i el seu creixent compromís amb la rutina. I els jugadors que gaudeixin d'aquesta rutina seran eliminats per la relativa casualitat de Heroes of the Storm, deixant el joc a la terra de ningú de "A qui va això realment?"

Malauradament, un heroi de MOBA bàsic que opta per mantenir és el model de preus gratuïts. Al principi, només teniu accés a cinc herois alhora, i aquests herois canvien cada setmana. Per desbloquejar permanentment un heroi, podeu gastar moneda acumulada al joc o pagar diners reals. Explorar diferents herois, com lluitar com i contra ells, és el punt fort del joc, per la qual cosa és trist veure tant contingut al darrera de les paperetes. És especialment decebedor tenint en compte la mida de la llista. Actualment hi ha al voltant de 50 herois dels quals triar. League of Legends i Dota 2 presenten el doble de personatges, i a Dota 2 tots estan disponibles de forma gratuïta. Només els cosmètics costen diners. La gràcia estalviadora de Heroes of the Storm és que, com que els seus herois són presos dels jocs populars de Blizzard, són més icònics que la col·lecció de combatents de la competició, que són en gran mesura només recreacions genèriques de personatges de Blizzard. Però la qualitat per la quantitat no és suficient per excusar l'extorsió. És una vergonya, perquè el joc de cartes de Blizzard Hearthstone gestiona les compres integrades a les aplicacions.

Antiheroi

Jo sóc de dues ments quan es tracta de Herois of the Storm. Com a entusiasta de Blizzard, excavo l’implacable servei d’aficionats del joc, i com algú que sempre intentava aprendre sobre tot tipus de jocs, tenia curiositat per saber si l’acordabilitat del joc em portaria a MOBAs. No va ser així. Acaba de confirmar que aquest gènere massiu, monstruós, com un pitxer Xenomorph, va esclatar del cos dels jocs d’estratègia en temps real que m’agraden, va robar les seves bones característiques i els va deixar morir a mesura que els suplantava. Però tampoc puc negar que l’entrada de Blizzard aconsegueix la tasca hercúlia de fer de MOBA com una cosa que qualsevol persona pot gaudir. Així que si no us interessa o us deixeu massa intimidats, la forta corba d’aprenentatge de Dota 2 i League of Legends, Heroes of the Storm és el MOBA per a vosaltres.

Revisió i classificació de Heroes of the storm (per a PC)