Taula de continguts:
Vídeo: БРЕЙН ПРОТИВ ДАШИ В TEKKEN 7 (De novembre 2024)
Ja fa temps que els jocs de lluita es van basar en un concepte molt senzill: punxem els adversaris digitals a la cara -siguin rivals humans o controlats per la CPU- fins que les barres de salut es buiden.
O, en el cas del personal de Geek.com i PCMag, lluiteu per un cinturó de campionat nebulós que es defensa sempre que el seu creador recordi la seva existència i / o vulgui presumir d'una victòria barata que altres han oblidat.
El gènere ha evolucionat molt en els vint-i-cinc anys des de la mania de Street Fighter II, i els editors coincideixen amb la mecànica cada vegada més complexa amb modes robustes que fan que els jocs siguin encara més desitjables per a aquells disposats a cobrar 59, 99 dòlars per a l’experiència. La competència que va sorgir en el recent renaixement del joc de lluita ha donat lloc a un nou estàndard de joc de lluita, que compta amb la qualitat de producció AAA i l’estat que l’acompanya que rivalitza amb l’últim títol de Far Cry o Uncharted en termes de compartició de mentalitat de públic principal.
Viatge a l’àrea del país
Els estudis de NetherRealm, Ed Boon, es troben a la primera línia d'aquest moviment indiscutiblement. El reemplaçament de Midway Games i WB Chicago, NetherRealm Studios va donar al seu Mortal Kombat el 2011 un reinici d'una història complexa d'un sol jugador en la qual jugues com a múltiples personatges, a més de lluitar per equips i una torre de desafiaments.
Mortal Kombat va ser un lluitador plump per a la seva època, que sentiria les bases de la seqüela de Mortal Kombat X i DC Iniciativa basada en el còmic: Gods Among Us basat en còmics. Les transicions d’etapa, les interaccions ambientals, els gremis multijugadors, els esdeveniments de temps ràpid i, per descomptat, les accions de lluita estel·lar van portar a títols de NetherRealm Studios, que es van situar a sobre dels gràfics de vendes de videojocs i van rebre aclamacions crítiques per part de la comunitat de jocs de lluita i jugadors casuals.
El més recent del catàleg de la companyia és el recent llançat Injustice 2, un lluitador amb un sistema d’engranatges personalitzador que millora les estadístiques del seu combatent i un mode Multiverse que recorda la clàssica Crisi de DC Comics on Infinite Earths.
En ella es viatja de planeta en planeta, afrontant reptes i recollint el saqueig. Multiverse és una compra veritablement carnal que s’inclou al territori de RPG més que a qualsevol altre joc de lluita i us manté jugant durant molt de temps, i això no comporta ni el passatge de temporada de 39, 99 dòlars, que sumarà nou personatges nous, pells, i ombrejos gràfics. A més, Injustice 2 és un bonic joc d'humor en què la il·luminació i les ombres ballen d'una manera que fa lluir els lluitadors com si realment estiguessin lluitant dins dels ambients dissenyats de manera excel·lent.
Puny de ferro fort
Així mateix, Tekken 7, excel·lent lluitador 3D de Bandai Namco, també és membre d’aquest club de jocs de lluita AAA. La nova entrega del drama pare-fill del clan Mishima -el millor cisma de pares i mares fora de la sèrie Metal Gear Solid- ofereix els nous moviments i personatges previstos, però també un nou mode de torneig, el mode de pràctica i el mode de batalla del tresor.
Treasure Battle és un dels nous modes de joc destacats, ja que permet desbloquejar roba i accessoris nous per a personatges en nombroses condicions de joc. Algunes baralles veuen que els personatges influeixen el doble dels danys normals, mentre que d’altres augmenten la velocitat. L'equip no ofereix increments estadístics similars a Injustice 2, però en equipar els lluitadors a diverses parts del cos proporciona un nivell personalitzat que manca de molts combatents. Al cap i a la fi, amb quina freqüència ha guanyat Ryu o Sol Badguy excavacions radicalment diferents?
Tekken 7 també presumeix del mode d’història Mishima Saga, un conte d’un sol jugador que t’aconsegueix l’acceleració amb la bogeria de Tekken, a la vegada que s’afegeix al llegat dels nens demoníacs i de les mega-corporacions.
Dit això, la meva nova característica preferida de Tekken són les seqüències de càmera lenta que es posen en marxa quan les barres de salut dels dos combatents estan en vermell. Eleva els intercanvis de cos a cos de gran abast en assumptes cinematogràfics que recorden els fragments de kung-fu de la vella escola. També hi ha etapes dinàmiques que presumeixen canvis de temps, música i nivells durant la lluita. I el mode Jukebox, exclusiu de PlayStation 4, permet canviar les cançons de Tekken 7 per qualsevol de les desenes de pistes que han aparegut en els jocs anteriors de Tekken. Fins i tot es poden crear llistes de reproducció. En poques paraules, Tekken 7 té una quantitat ridícula d'amor a la pantalla.
El camp
Altres jocs de lluita inclouen alguns d'aquests elements, però cap combina les diverses parts en paquets estel·lars com Injustice 2 i Tekken 7.
El Rei dels Lluitadors XIV té una llista impressionant de 54 caràcters, però li manca moltes de les distincions del Big Two. Killer Instinct, que va aprofundir la seva tercera temporada, té alguns trucs perfectes, com ara Shadows (versions d’IA dels teus personatges que són similars a Drivatars de Forza Horizon que la gent pot lluitar quan no estàs jugant) i Shadow Lords (una experiència basada en equips, d’un sol jugador, que té alguns elements de roguelike i RPG).
I tots sabem dels inquiets inicis de Street Fighter V amb ossos nus. Per ser just, el lluitador de Capcom ha augmentat a poc a poc, afegint un KO Mode Cinematic Story i KO Stage Ambiental, però no ha inflamat les passions (de manera positiva) tant com la seva competència.
La lluita pel futur
- Els millors jocs de lluita per PC Els millors jocs de lluita per PC
- No hi ha cap esdeveniment esportiu millor que Evo No hi ha cap esdeveniment esportiu millor que Evo
- Vaig tenir bodegues a Evo i vaig sentir com a campió. Vaig tenir cos a l'Evo i vaig sentir com a campió
S’aixeca la barra del joc de lluita. Serà difícil per a un editor alliberar un combat durant el 2017 (i més enllà), i no tenir-lo comparat amb Injustice o Tekken 7. Injust? Pot ser. Però això és bo.
De la mateixa manera que Street Fighter II va influir en els seus rivals, Injustice 2 i Tekken 7 influiran en els seus companys. No tots els editors dedicaran els fons necessaris per fer coincidir o tenir èxit el que han fet NetherRealm Studios i Bandai Namco; per a alguns, no és factible econòmicament. Però els bessons titulars obligaran als creadors a reflexionar sobre com poden endurir el gènere cap endavant per evitar que els seus títols siguin relíquies del passat, independentment de la solidesa dels jocs.