Casa Ressenyes Killer ha mort: revisió i valoració de l'edició de malson (per a PC)

Killer ha mort: revisió i valoració de l'edició de malson (per a PC)

Vídeo: Killer is Dead: Nightmare Edition Gameplay (PC HD) (Setembre 2024)

Vídeo: Killer is Dead: Nightmare Edition Gameplay (PC HD) (Setembre 2024)
Anonim

Goichi Suda (també conegut per Suda51) és el Robert Rodriguez de la indústria dels videojocs. Els desenvolupadors artesanals japonesos projecten notícies per l’estil, l’agudesa i la violència, però, un cop pica sota la xapa fresca, l’obra s’exposa com una experiència divertida, però una mica buida. Es tracta de l’edició Killer Is Dead: Nightmare de Suda51 (19, 99 dòlars), un joc de PC que protagonitza un assassí millorat cibernèticament anomenat Mondo Zappa que matarà vampirs, místics i altres monstruositats per a una agència governamental. Killer Is Dead està disminuint amb l’humor de marca comercial, l’intercanvi de personatges i l’acció de ritme trepidant, però no té el disseny del nivell d’assassí i elements de suport que elevarien el joc al capdamunt del seu gènere. Vaig jugar a Killer Is Dead en un PC de joc, però el joc d’acció hack-and-slash també està disponible a PlayStation 3 i Xbox 360.

La Llarga Espasa de la Llei

Igual que Metal Gear Rising: Revengeance, Killer Is Dead és un joc d’acció de personatges centrat en el combat basat en les espases. Aquest joc, però, és més senzill i té controls menys exigents. Mondo no pot saltar, i el joc depèn menys dels parries com a opció defensiva. Aquestes limitacions requereixen un període d’ajust si heu jugat Revengeance, Devil May Cry 4: Special Edition o altres jocs de la classe de Killer Is Dead.

Mondo envia capgrossos i caps amb atacs atractius i eficaços, malgrat el seu simple esquema d’atac de tres botons. L’efectiu obtingut per les missions d’assassinat finalitzades permet adquirir nous moviments de combat ofensius i defensius, de manera que l’arsenal de trucs de Mondo creix a mesura que penetres el joc. Aquesta és la tarifa estàndard per a jocs d’aquest tipus, però la manera d’adquirir subarmes per al braç cibernètic de Mondo definitivament no ho és.

Cosa del tipus de sexe

De manera predeterminada, el braç esquerre artificial de Mondo es duplica com un canó que dispara els enemics i altres objectius des de la distància. Podeu ampliar la funcionalitat del braç flirtejant amb les dones molt atractives que coneixeu als minijocs Mondo Mondo programats. Aquestes seccions requereixen que engegueu les corbes d'una data quan no estigui en contacte amb vosaltres. Posar-se en pràctica una parella de sexe potencial sense ser atrapat omple el seu indicador de budell. Això es fa més fàcilment posant temporalment tons de raigs X que et permeten veure la roba interior de la gal, així com els regals que li agradaria rebre de vostè. Si no deixeu impressionar, els resultats poden resultar dolorosos. Una dona, per exemple, et deixa una beguda calenta a la falda si et sembla espel·lent.

Reconec que els segments de Mondo Girls surten tan esgarrifosos quan es descriuen a la paraula escrita, però realment es reprodueixen amb menys inclinació del que imaginaríeu. Les accions de Mondo en aquests segments són una tonteria de màxima qualitat i que fan que els escenaris siguin més lúdics que horribles. Per exemple, un cop omple el Guts Gauge, Mondo cau a un genoll d’una manera hilàriament dramàtica i presenta a la seva data un regal que escolliu, en una escena que recorda la comèdia sexual de The Benny Hill Show .

Perfums, flors, goma i altres regals adquirits a la botiga de regals us ajudaran a segellar l’acord i, per tant, a desbloquejar noves subarmes com un trepant i un cargol. Tornant a una missió Mondo Girls més endavant i connectant-se amb èxit, marca resultats diferents que no espatllaré. I us animeu a fer-ho; les dames us truquen durant les missions de combat per veure si voleu ajuntar-vos.

Retallada i Tiro

Quan Mondo no es desperta, matarà tot a la vista amb les eines a la seva disposició. Malauradament, Killer is Dead no us animarà a utilitzar totes les vostres subarmes. Vaig estar molt bé en l'acte final del partit abans d'adonar-me que no m'havia molestat en usar res més que el canó per braços predeterminat. L’espasa de la deriva i els cops de puny puntuals del canó de braços de Mondo van ser més que suficients armament per fer-lo passar per onades de soldats de peu molt similars que em vaig avorrir de matar quan vaig entrar al terç final del joc.

En el seu entorn, les batalles de caps són conflictes increïblement tensos que exigeixen el domini de la mecànica de Killer i Dead. Per exemple, un esquivatge adequat és una habilitat essencial que no només impedeix que Mondo pugui causar danys, sinó que també genera l’oportunitat d’un Dodge Burst, una ràbia de contraatacs devastadors que ofereixen absolutament adversaris.

A més, evitar cops manté el teu combinat mesurador en marxa. Si arribeu a un plaplà combinat en particular, normalment a la franja de més de 30 anys, i el cop final per a un mok prové de la katana de Mondo, obtindràs un Judici Final. Penseu en els judicis finals com a finalitzadors seleccionables per l'usuari que abandonin un oponent amb un gust cinematogràfic satisfactori, com en Mortal Kombat. En general, el combat és força engrescador quan s’aprèn com funcionen tots els sistemes de joc, però la manca d’una càmera de bloqueig fa que hagis d’ajustar constantment la vista a mesura que es desplacen la pantalla.

Els judicis finals i altres atacs cos a cos alimenten el Gauge de Sang de Mondo. Aquest comptador representa el subministrament de munició de les seves subarmes, de manera que mai no el voldreu veure buit. També s'utilitza per a executar potents atacs d'Adrenaline Burst, els quals aconsegueixen fer que els personatges que no siguin de cares siguin de forma horrible. Per sort, el Blood Gauge i el Health Gauge creixen més a mesura que realitzen les missions i una infermera amagada en cada etapa pot reomplir els metres.

El gran buit

Mondo realitza danses mortals en diversos entorns interessants, incloent Rússia gelada i el costat fosc de la lluna, però els escenaris pateixen un disseny de nivell deficient. Mondo no salta, per la qual cosa Killer Is Dead manca de Metal Gear Rising: salt de revenja, plataformes lleugeres i verticalitat. Com a resultat, l'acció es produeix majoritàriament en un pla pla - un pla pla.

Bland, perquè els ambients estan estranyament buits. A cada nivell hi ha uns enemics a matar i aturar plens de contenidors per trencar, però Killer Is Dead no té peces interessants. Les etapes són visualment fresques, però no contenen gran cosa. Les sub-missions opcionals han de revisar les etapes més interessants, però et proporcionen objectius nous. Les submisions ajuden a trencar el pirateig i la caiguda, però haurien de servir millor el joc si estiguessin millor integrats en la història principal.

És una vergonya, realment, ja que Killer Is Dead està engreixat amb el sabor i la influència peculiars de Suda51. Mondo es vesteix com un personatge de Reservoir Dogs , però fa un brusc cursi, David Caruso-esque one-liners, tot i que presenta tons, ni més ni menys! Els para-xocs de nivell presenten targetes de títols semblants a les pel·lícules de Grindhouse que recorden els fragments d'explotació dels anys 70. I meravellosament emmarcats, extranyament trets foscos recorden algunes de les feines obres de David Lynch.

La història de Killer Is Dead també és adequada. No és, però, el resultat d’un guió mal escrit. La narració es mou entre allò seriós i l’absurd –de vegades a la mateixa escena– d’una manera que recorda el tema De Rodríguez al capvespre fins a l’alba i una vegada a la vegada a Mèxic. És obvi que Suda51 i la companyia només necessitaven un esquelet d’una història sobre la qual poguessin afegir històries de vampirs sexy, trens de màquines de vapor sensibles i agressions biomecàniques.

Les femelles i els cargols

Les visuals noirques de Killer Is Dead es poden visualitzar en diverses resolucions que oscil·len entre 800 i 600 a 1920 a 1080. El joc està bloquejat a 30 fotogrames per segon, la qual cosa és la meitat del que s’espera en un joc d’acció moderna, però l’acció es mou. a un ritme suau.

Aquest port PC compta amb un nou mode, Nightmare, que no està disponible a les versions de la consola. Els malsons augmenten la dificultat en presentar enemics que només poden ser derrotats mitjançant els atacs Adrenaline, Dodge Burst i Headshot. El joc té prop de 50 èxits de Steam, de manera que els caçadors de trofeus tenen molts objectius per perseguir.

L’assassí és viu

L’edició Killer Is Dead: Nightmare, amb el seu combat d’alt octanatge, la història estranya i el seu aspecte visual, és un dels jocs d’acció més intrigants en PC. Sens dubte no arriba a l’altura de competidors com Devil May Cry 4: Special Edition o Metal Gear Solid: Rising, però té un aspecte i una veu distintius que la converteixen en una experiència que val la pena emprendre.

Killer ha mort: revisió i valoració de l'edició de malson (per a PC)