Casa Ressenyes Killzone: caiguda d'ombres (per a Playstation 4) revisió i valoració

Killzone: caiguda d'ombres (per a Playstation 4) revisió i valoració

Vídeo: Killzone: Shadow Fall - главный эксклюзив PS4 (Обзор), 1080p (Setembre 2024)

Vídeo: Killzone: Shadow Fall - главный эксклюзив PS4 (Обзор), 1080p (Setembre 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall és un joc visualment impressionant i completat amb bellíssims paisatges urbans futuristes, efectes d'il·luminació sorprenents i textures de pell realistes que demostren realment el poder de la nova PlayStation 4. De Sony, per desgràcia, la història és tan feble, com els anteriors títols de Killzone.

La història fins ara

Situat aproximadament 30 anys després del final de Killzone 3, Killzone: Shadow Fall se centra en les conseqüències de l'atac de Petrusite a Helghan i la conseqüent evacuació del supervivent a Vekta. Les dues faccions han format una treva inquieta i resten separades per un enorme mur. A la superfície, el món sembla dur però pacífic, però excavant més a fons és fàcil veure que la situació és una barrera de pols a punt de sortir.

Tu interpretes com a orfe de Lucas Kellan (sí, has de veure que el teu pare és abatut sense pietat per les tropes d’Helghast), que és ocupat pels mariscals de l’ombra Vektan. Aquest equip especialista especialista intergalàctic realitza operacions classificades a la paret del territori Helghan. Gairebé cada Helghast que trobeu és espantós, irritant i picor per venjança.

Si estàs pensant que la història sona una mica cansada, estic allà mateix amb tu. De fet, la major part de la meva crítica de Killzone: Shadow Fall gira entorn de la mala història del joc. El primer nivell hauria d'introduir el vostre personatge i establir un cert pathos, mentre lluiteu per fugir d'un món malmès i caòtic, però no, la història és mecànica i fa frontera amb la tonteria. Quan el meu personatge va veure que el seu pare es va enderrocar i em va preguntar si anava bé, em va convèncer que el meu personatge era un dimoni diferent. Malauradament, la història continua amb el mateix grau de destresa i subtilesa, molt a prop de fer que el joc sigui de vegades jugable.

Joc de joc més profund

Almenys el joc de Shadow Fall s'ha estès més enllà del simple llançament i la pistola de les tres versions anteriors. Hi ha un bon equilibri entre furt i cobrar endavant i matar a tots a la vista. Com importa el lloc i el lloc en què cobriu, i els nivells més oberts significa que no simplement podreu marxar d'objectiu a objectiu; podeu completar objectius en l'ordre que tingui més sentit per a vosaltres. En fort contrast amb Call of Duty: Ghosts, molts dels nivells es desenvolupen en entorns oberts grans, on vaig haver de saber on anar i què fer. Vaig trobar aquest enfocament refrescant per FPS, ja que em vaig cansar del típic camí que es troba a la majoria de jocs del gènere.

Un dels més interessants és el OWL, un assistent de drone de control remot que viatja amb tu a través del joc. Controles el OWL mitjançant el touchpad del PS4, barrant el dit en diferents direccions per emetre ordres. El OWL pot servir com a escut, atacar enemics, cobrir-vos, piratejar alarmes i consoles i proporcionar una tirolina que us ajudarà a maniobrar a través d’entorns multinivell. El OWL és fantàstic i servicial, però l’obteniu immediatament abans que es produeixi una lluita contra incendis, de manera que us adonareu com utilitzar-lo mentre us apunteu una i altra vegada. Val la pena dominar-ho, ja que OWL es convertirà en un aliat indispensable.

En gran mesura, l'AI enemiga és molt bona, però hi va haver més que alguns casos en què els enemics simplement no sabien on es trobaven. Una vegada em vaig trobar cara a cara amb un Helghast que estava enganxat en un bucle de pujar cap a una roca i després caure-hi repetidament. No us preocupeu, he esbrinat com treure'l de la seva misèria amb un tret de cap ben situat. Mentre em sento crític, també em va resultar intrigant que el meu armament inclogués una mena de ganivet màgic que es podia llançar als enemics, allotjar-se als cofres i, a continuació, tornar a aparèixer a la mà. Sembla una mica fora de lloc en un FPS de ciència-ficció.

Multijugador

El mode multijugador de Shadow Fall està molt ben pensat i divertit per jugar, tot i que queda al marge del emocionant mode multijugador de Battlefield 4. El mode Warzone manté que els jugadors es mantenen en els seus peus obligant-los a assolir cinc objectius rotatius de manera aleatòria. Un minut intenteu capturar punts estratègics al mapa, el minut següent defensaràs que aquestes enemigues siguin sabotejades per l’enemic i un minut després intenteu sabotejar les ubicacions enemigues.

Els usuaris poden crear els seus propis mapes de Warzone, que després poden compartir i puntuar amb altres jugadors. Això millora la sensació de comunitat que ofereix el multijugador en línia.

Estableix l'estàndard per a la publicació de títols de PS4 i deixa marge de millora

Globalment, Killzone: Shadow Fall és un joc visualment impressionant que demostra que el poder de la PS4 no deixa de ser atractiu i divertit de jugar. També hi ha pocs errors menors en el mode d'un sol jugador que podrien suposar una pressa en el llançament de PS4. Segons el meu parer, he trobat aquest joc un canvi refrescant de la FPS estàndard que us posa en rails i que us obligarà a caminar per un sol camí entre objectius. El multijugador en línia va ser ràpid i ràpid. Se'ns ha promès més mapes gratuïts que augmenten la reproducció. Killzone: Shadow Fall té els seus punts forts tècnics, però cap d’aquests no pot rescatar completament un joc que la seva història sigui tan feble.

Killzone: caiguda d'ombres (per a Playstation 4) revisió i valoració