Casa Ressenyes King of fighters xiv (per a Playstation 4) revisió i valoració

King of fighters xiv (per a Playstation 4) revisió i valoració

Vídeo: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Octubre 2024)

Vídeo: The King of Fighters XIV playthrough (PS4) (Octubre 2024)
Anonim

L’aprenentatge no és fàcil

El tutorial de KOF XIV fa un treball decent per presentar-vos a la mecànica bàsica del joc, però realment no us ensenya a jugar. Això fa mal a KOF XIV fins i tot més que Street Fighter V i Mortal Kombat X, perquè és un joc més profund que els seus competidors. SNK hauria d’haver duplicat els tutorials notablement detallats que es troben a Killer Instinct i Skullgirls 2nd Encore.

Després hi ha els judicis, que t’ensenyen a combinar. A KOF XIII, cada personatge tenia deu proves, però no eren molt eficaços en combat. A KOF XIV, cada personatge té cinc proves, totes pràctiques. Comenceu amb un enllaç fàcil o un moviment de confirmació, que no trigarà més d’un minut a dominar-se si teniu alguna experiència de joc de lluita. A partir d’aquí, es fa més difícil, però de manera lògica, ja que veieu que els vostres combos augmenten de llarg i inclou més aspectes del joc de KOF XIV. L’execució és primordial a la sèrie KOF. Per sortir bé, tots els jugadors de KOF han de treballar en les seves entrades i en el treball dels botons, i això requereix temps. Recomano fermament que la gent prengui un temps per jugar a les proves, ja que el mode us ofereix les habilitats per infligir danys importants als oponents.

Afortunadament, per a jugadors sense experiència, KOF XIV és molt més accessible per als nouvinguts, quant a les finestres d’execució més àmplies i els nous Rush Combos (més sobre tot).

Tres és el número màgic

KOF XIV segueix KOF XIII i molts altres jocs de la sèrie centrant la lluita en tres enfrontaments de tres equips. En aquest joc no hi ha cap etiqueta ni assistència. En canvi, un personatge juga fins que és colpejat. Això vol dir que podríeu vèncer l'equip del vostre oponent amb el vostre primer personatge. Aquí és on entra en joc l’estratègia.

La composició d'equips i l'ordre de lluita són molt importants a causa del comptador màxim. El primer personatge té un comptador màxim de nivell 3, el segon personatge compta amb un comptador màxim de nivell 4 i l'àncora rep un mesurador màxim de nivell 5. Com a resultat, alguns personatges funcionen millor a la tercera ranura, perquè tenen combos altament perjudicials que utilitzen els cinc metres. Altres personatges poden obtenir danys sòlids i el rendiment amb menys metres. Aquesta és només la punta de l’iceberg quan es tracta de l’estratègia inherent al joc de tres o tres de KOF XIV.

Kris-Kross farà ja...

Saltar en KOF és molt diferent que en altres jocs de lluita en 2D: és l'equivalent a la tercera dimensió dels combatents en 3D. Juntament amb el salt normal normal, hi ha salts petits i salts grans. El més important dels tres és el petit salt, ja que és una gran eina de pressió. A causa de la seva velocitat, el salt petit fa difícil de contrarestar amb un moviment antiaeri. La majoria dels atacs normals sòlids que es fan després del salt petit són relativament segurs, fins i tot de forma bloquejada, de manera que us permet mantenir-vos a l'ofensiva i mantenir la pressió. Per descomptat, hi ha eines per afrontar una pressió constant de salt petit, però l’impacte del mini salt és enorme i l’aterratge d’un cop de petit salt en un combinat pot provocar alguns danys devastadors.

KOF també us permet atacar atacs, una altra jugada ofensiva que no trobareu a Street Fighter V. Això és molt útil per aconseguir projectils passats, tancar la distància d’un oponent o escapar de posicions desavantatjoses com quedar atrapat a l’esquerra o cantonades dretes. Els rolls no són una targeta de sortida lliure de presó, però, ja que fan que el teu personatge sigui molt susceptible als llançaments.

Combinacions!

Què és un joc de lluita modern sense combos? Encara millor, què és un joc KOF sense combos bojos? KOF XIV continua la tradició KOF de grans combos que requereixen un gran temps i execució, alhora que fan grans danys. A KOF, la quantitat de treball que poseu al joc es mostra en bona part per la complexitat i els danys dels vostres combos. Per a aquells nous a KOF o jocs de lluita en general, SNK ha ideat una manera intel·ligent perquè pugueu fer combos atractius amb una mínima execució i cronometratge fins que milloreu.

Els combos de pressa són combos automàtics que els jugadors poden rebentar picant ràpidament el botó de llum quan es troben a prop d’un rival. Amb Rush Combos, aprens la sincronització dels càstigs combinats després de bloquejar o evadir un atac. Rush Combos no són qüestions estàtiques. Canvien en funció de si teniu un contador màxim complet o que heu entrat al mode màxim, un estat millorat al qual podeu introduir-vos per fer més mal.

SNK equilibra Rush Combos reduint notablement els seus danys. És un mecànic intel·ligent i implementat de manera que no posa els jugadors veterans en un handicap. No tenen avantatge en fer un combinat habitual que no sigui la facilitat d’execució. Penseu en Rush Combos com a aperitiu per a un plat complet i realment com combos com a plat principal.

La Prova Real

El joc en línia de KOF XIV és molt millor que el de KOF XIII. De fet, tal com passa ara, l’experiència en línia és aproximadament la mateixa que Street Fighter V’s, de manera que gaudireu de bones connexions. No és perfecte, però. En el moment d'escriure aquest document, Classificació jugar té algunes connexions veritablement horribles. Algunes persones han expressat el problema amb els partits de càmera lenta ocasional i SNK els ha sentit. La companyia treballa en un pedaç que ve dins d’una setmana d’aquest escrit. Actualitzaré aquesta ressenya amb les noves impressions de Play Classificades una vegada que el pegat es faci en directe.

Dit això, el fantàstic Party Party en línia demostra que SNK va aprendre del que va fer Arc System Works amb la sèrie Guilty Gear. Entres a una festa (essencialment una arcada en línia) amb un vestíbul que pot acollir fins a 12 jugadors. Mentre esteu a la festa, podeu veure espectats, xerrar o configurar un partit amb un altre membre del partit en lloc d’esperar a la línia perquè finalitzi un partit. Això és útil, ja que us manté en acció.

KOF XIV també ofereix un mode d'entrenament en línia que permet accedir al mode d'entrenament amb un amic a través d'Internet. Aquesta és una gran característica que tristament tenen molts jocs.

Tapatge dels punys

Vaig jugar a KOF XIV a PlayStation 4 fent servir el controlador PS4 predeterminat, així com pals d'arcade i pads. Tots van funcionar bé, fins i tot quan utilitzem convertidors que em permeten utilitzar pals de Xbox 360 i Xbox One. SNK va llançar un pedaç d'un dia que va afegir suport per a arcade PlayStation 3 i controladors DualShock 3.

Vaig tenir problemes de rendiment molt poc fora del joc en línia classificat. La meva PS4 va córrer en silenci mentre jugava, cosa que ha estat rara fins al final. Vaig notar els temps de càrrega llargs ocasionals després de la revenda, però no és res que trenqui l'experiència. KOF XIV corre i se sent molt bé.

La guinda del pastís és la galeria, que té un greix amb els desbloquejables. Es pot desbloquejar música de fons, efectes de so, il·lustracions impressionants i pel·lícules simplement reproduint diferents modes. Alguns estan ocults, requerint que els jugadors juguin amb un equip predefinit o equips personalitzats. Les facultats de reproducció del mode Story descobreixen gran part de les pel·lícules i obres d’art. És una manera fantàstica d’animar els jugadors a reproduir modes, a diferència de les frustrants tàctiques de Streetcom Fighter V de Capcom.

Als ulls del portador

KOF XIV és lleig en alguns llocs, bonic en altres. Sí, SNK ha millorat molt les visuals poligonals del seu horrible aspecte debut que molta gent es preguntava seriosament si el joc estava destinat a tauletes i telèfons intel·ligents. Tot i així, els models de personatges no es troben en el mateix pal de pilota que Guilty Gear Xrd Revelator, un joc de lluita que va fer el salt cap als polígons sense perdre cap fidelitat visual. Alguns personatges de KOF XIV, com Andy Bogard i Goro Daimon, tenen aparença de nines i podrien haver-se beneficiat de més ombres. No sóc aficionat a SNK per evitar els seus increïbles sprites KOF XIII, però entenc que es va fer per reduir costos. KOF XIV és un joc de creació de fonaments per a SNK, especialment pel que fa a l’ús de models 3D.

Per contra, les animacions de KOF XIV són força bones. Els cops de puny, les patades, els moviments súper especials, els moviments super especials màxims i els moviments super especials de Climax semblen impactants i impressionants, alhora que proporcionen danys a la bogeria. El ritme de lluita no és tan ràpid com el dels títols de KOF més antics, però no és lent de cap manera. Crec que es va fer intencionadament per ajudar els nouvinguts en la seva capacitat de comprendre la mecànica.

A més, hi ha molts dissenys de personatges interessants. Luong, Kukri i Ramon em van cridar l’atenció de seguida a causa dels seus conjunts de disseny i de mudances de mirada superior. Tot l’equip de l’Amèrica del Sud va saltar de la pantalla com si demanés ser après, que és el meu projecte actual. Fins i tot hi ha un personatge en el joc que és un homenatge a Kyary Pamyu Pamyu. El seu nom, Sylvie Paula Paula, i el fet que criti "Pon Pon Pon", una referència a una de les cançons d'èxit de KPP, n’és un testimoni.

El rei de la lluita

El llançament de KOF XIV és un bon exemple per combatre els jocs de lluita, especialment després del llançament de Street Fighter V. Estic segur que SNK llançarà personatges, colors i vestits de DLC en algun moment futur, però el desenvolupador ha proporcionat als fans tones de contingut fora de caixa. Tenir el joc en línia no només funciona al llançament, sinó que funciona millor, també és un avantatge enorme. Tant de bo que KOF fos més gran als Estats Units, de manera que hi hauria encara més competència en línia (Xina, Mèxic, Amèrica del Sud i alguns altres llocs tenen seguiments de KOF enormes i dedicats). Ja ha arribat el moment que els Estats Units van deixar de mirar KOF com un joc fantàstic per veure, i el van agafar per jugar competitivament. SNK ha aconseguit que KOF XIV estigui completament valorat i accessible, sense deixar de ser profund i tècnic.

Si sou un fan de jocs de lluita a la tanca sobre KOF XIV, proveu la demostració. Ignora els models de personatges i centra’t en el joc i les animacions. El rei dels combatents XIV mereix ser el joc de lluita contra aquesta generació de consoles.

King of fighters xiv (per a Playstation 4) revisió i valoració