Vídeo: Mad Catz S.T.R.I.K.E.3 Gaming Keyboard Review - Gaming Till Disconnected (De novembre 2024)
Si bé els jugadors solen triar el seu equipament basat en una combinació de conjunts de funcions, sensació còmoda i gust personal, Mad Catz fa temps que posa l’èmfasi en aquest últim. El teclat de jocs més recent de la companyia, el Mad Catz STRIKE 3, continua la tradició de dissenys cridaners, però es recolza amb algunes funcions intrigants i un rendiment competent.
Disseny i característiques
El STRIKE 3 utilitza una variació en interruptors de cúpula de silicona anomenats PULSE Key Membrane. Si bé la mecànica subjacent del commutador segueix sent com qualsevol altre commutador de cúpula de silicona, el mecanisme clau ha estat dissenyat per proporcionar una millor experiència global, amb una millor retroalimentació tàctil, proporcionant alguna cosa més similar a un interruptor mecànic.
El teclat té tres colors: negre, vermell i (com la nostra unitat de revisió) blanc. El xassís de plàstic de cadascun té un acabat brillant, en contrast amb l’acabat acabat de les tecles. Si bé la majoria dels teclats tenen un disseny bàsic quadrat, Mad Catz va decidir fer jazz amb un disseny asimètric angular. A la part superior, hi ha un buit obert en el xassís del teclat, que no serveix per a cap finalitat funcional, però evoca el mànec de transport integrat vist en moltes armes militars. El disseny sembla gairebé com si les dues meitats del teclat estiguessin separades (el teclat a l'esquerra i el coixinet numèric de 10 tecles, les tecles de fletxa i les tecles de macro addicionals a la dreta), però està construït amb una sola peça de plàstic. És molt semblant a Mad Catz STRIKE 7, però sense la visualització de la pantalla LCD i la funcionalitat addicional del maquinari.
El recolzable desmuntable del canell té un acabat mat, excepte dos panells brillants, situats just on s’asseuran els canells mentre escriví. Els panells brillants es fonen fàcilment, però tenen l’avantatge afegit d’ajudar-vos a mantenir una posició adequada de la mà mentre escriviu sense necessitat de fer una ullada al teclat. Dos peus regulables a la part posterior del teclat permeten un ajust a l'alçada i l'angle del teclat.
L'asimetria s'estén també a les tecles del teclat, amb una barra espacial que esquiva la forma rectangular llarga i habitual per obtenir una forma més lliure, encara que vagament geomètrica. També ofereix més superfície que la barra espacial estàndard, igual que la barra espacial molt àmplia que es pot veure a la SteelSeries Apex. Els claus de teclat individuals també tenen una forma única, amb una forma geomètrica a cinc cares en lloc del teclat quadrat estàndard. El STRIKE 3 té un retroil·luminació ajustable, que il·lumina les lletres de cada tecla individual, però també brilla darrere i al voltant de cada tecla. El color de fons es pot seleccionar entre 16 milions de tons i nivells de brillantor potencials, gràcies a la il·luminació RGB.
Les tecles de funció es doblen com els controls multimèdia, cosa que és una mica complicat quan tants teclats ofereixen controls de suports separats. El STRIKE 3 disposa de 12 botons macro programables totals, 7 a la part esquerra del teclat, situats per sobre del número i de les tecles de funció, i cinc a la dreta, que s’ajusten al voltant de les tecles de fletxa. Aquestes cinc tecles de macro (etiquetades C1 a C5) de mitja alçada, proporcionen una mica de diferenciació tàctil entre elles, les tecles de fletxa a sota i les tecles de funció anteriors. Els set botons de la mà esquerra no són tecles adequades, sinó botons petits, de menys d’un centímetre d’amplada. Al costat d'aquests botons hi ha un commutador lliscant que permet desactivar la clau de Windows per evitar interrupcions accidentals durant el joc.
Rendiment
Utilitzant el STRIKE 3 tant en tasques d'oficina com en jocs regulars, el teclat va resultar ser competent, però no especialment impressionant. Les meves expectatives eren baixes per a un teclat de joc amb commutadors de cúpula de silicona, ja que aquest tipus de commutadors generalment requereixen una tecla més profunda i més llarga per registrar una pulsació de teclat, mentre que els interruptors mecànics registren una premsa de tecla amb un moviment molt menor de tecles. Tot i això, Mad Catz ha ajustat el commutador de membrana estàndard amb la seva membrana clau PULSE, que sembla reduir la força necessària de cada premsa de tecla, i no ha de baixar cap baix per registrar una pulsació. No estic del tot segur del tipus de vudú que tenen els dissenyadors de Mad Catz sota el capó, però és millor del que m'esperava.
L'un dels avantatges que els interruptors de cúpula de silicona tenen sobre els interruptors mecànics és el silenci, sense que hi hagi un distintiu tipus de clics. Fins i tot amb la sensació més mecànica de les tecles de STRIKE 3, encara són relativament silenciosos, cosa que fa que aquest teclat sigui una millor opció per utilitzar-lo en entorns concorreguts o compartits, com un apartament amb companys d’habitació. El Logitech G710 + també és una opció viable, amb claus mecàniques reduïdes amb un amortiment del so intern.
Si bé les claus eren millors del que esperava, el disseny del STRIKE 3 va quedar una mica desconcertat. Els botons de la mà esquerra són prou reduïts que podreu prémer accidentalment el botó que hi ha al costat i, tot i que hi ha petites crestes tàctils entre cada botó, no hi ha manera de dir quin és el botó sense mirar-lo lluny de la pantalla. Les tecles de màquina macro a la dreta, que són tecles més tradicionals, però amb claus de mitja alçada, són definitivament més fàcils d’accedir, però requereixen aixecar el dit de les tecles de fletxa per fer-ho. Si esteu en un joc que utilitza les fletxes en lloc de WASD, aquesta interrupció al moviment senzill us podria arrabassar el joc.
Conclusió
El Mad Catz STRIKE 3 és perfecte per jugar, i té un cert atractiu cridaner, però al mercat hi ha millors teclats de joc. L’APEX d’Expressió SteelSeries d’Editors, per exemple, ofereix més opcions de personalització, una matriu igualment àmplia de macros i un millor rendiment en general. Tanmateix, com en totes les coses del joc, la preferència personal és un factor enorme, així que intenta que tinguis mans a l'hora de valorar per tu mateix.