Casa Ressenyes Vista prèvia de Nioh (per a Playstation 4)

Vista prèvia de Nioh (per a Playstation 4)

Vídeo: Nioh (Ниох) ➤ Прохождение На Русском Часть 1 ➤ Геймплей на PS4 (Octubre 2024)

Vídeo: Nioh (Ниох) ➤ Прохождение На Русском Часть 1 ➤ Геймплей на PS4 (Octubre 2024)
Anonim

L’equip Ninja, l’esquadra de desenvolupament més coneguda per la sèrie Dead or Alive i Ninja Gaiden, fa una apuñalada en els jocs de rol amb Nioh, un títol desafiant i pesat en el mític Japó. Nioh (TBD de preu) és una aventura a les aigües sense parar per al desenvolupador, mentre que el joc s’inspira en els icònics jocs Dark Souls, és la seva pròpia bèstia, plena d’acció tècnica, elements narratius més forts i un entorn únic. Nioh encara està en desenvolupament, però el joc ha passat per fases públiques alfa i beta, que Team Ninja ha utilitzat per provar el rendiment del joc i la valoració del calibre. A part d’alguns problemes d’equilibri i rendiment, Nioh eximeix una gran quantitat de polits. Si necessiteu la seva picor d’acció RPG ratllat en lloc de Dark Souls o Bloodborne, mantingueu definitivament Nioh en els seus llocs d'interès.

El Weeaboo Original

Nioh es basa en la història de William Adams, un mariner del segle XVII que va arribar al Japó i es va guanyar el favor del shogun de Tokugawa. Adams va passar els darrers anys de la seva vida al Japó, i ha estat popularitzat com el primer samurai occidental. L’equip Ninja embelleix el conte teixint dimonis, màgia i ninjas a la narració.

Adams encarna a l'estranger en un estrany tòpic terrestre, cosa que el converteix en un protagonista ideal en aquest entorn sobrenatural. Nioh barreja icònics monstres japonesos, equipaments autèntics, entorns ricament entrellaçats i nivells de rol per crear un joc amb un aire de familiaritat, alhora que se sent totalment exclusiu. A primera vista, els sistemes de Nioh s’assemblen als que es troben als jocs Dark Of Souls de From Software, però l’acció més ràpida de Nioh, el complex sistema de resistència i les capacitats d’arma més fortes l’empenyen cap a l’acció de hardcore de l’espectre.

Una posició per a cada ocasió

El seu arsenal inclou armes de llança, katana, doble fulla i destral / martell, cadascuna de les quals té atacs lleugers i pesats. Els atacs lleugers són útils per a combos de pa i mantega, mentre que els atacs pesats són potents, però molt situacionals, de manera que només cal que els utilitzeu quan el rival sigui vulnerable.

Cada arma cos a cos proporciona tres posicions, que canvien radicalment els vostres atacs. La postura general és més lenta i consumeix més resistència que altres postures, però influeix en danys excel·lents. La postura baixa ofereix l’estil d’atac més ràpid i el cost d’afectació més baix, però influeix molt poc. La posició mitjana no sobresurt en danys ni velocitat, però ofereix excel·lents opcions defensives, cosa que la converteix en una posició ideal d’obertura per a la lluita. Cadascuna té els seus punts forts, de manera que val la pena aprendre a lluitar amb tots ells.

El combat està orientat a cos a cos, però també podeu entrar en combat amb una gran varietat d’armes projectils, com arcs i fusells, per ampliar el vostre rang d’atac.

Ballant a la vora d'un Razor

Nioh, com els jocs Souls, fa un ús intensiu d’un indicador de resistència per dictar el flux de combat. Atacar, córrer, bloquejar i defugir consumeixen resistència. Heu de gestionar eficaçment la vostra resistència per mantenir-vos en avantatge en la batalla, perquè sou molt vulnerable quan s'esgoti tota la vostra resistència. Si et deixen quedar sense resistència o bloqueges un atac quan la teva resistència és baixa, patiràs una animació de recuperació a l'estil Monster Hunter, on William s’atura a respirar. Vostè és extremadament vulnerable durant aquesta animació, per la qual cosa és important mantenir la seva resistència i evitar aquest estat. El que vol dir és que tot el que hi ha a Nioh, des dels gruixuts dels samurais fins als dimonis, és susceptible d'aquesta pena, fent que el dany a la resistència sigui una estratègia viable en qualsevol lluita.

El que realment diferencia Nioh dels jocs dels Souls és el mecànic de regeneració de la resistència Ki Pulse. El pols de Ki funciona com el sistema de càrrega activa de Gears of War, tan estrany com això. Al final de qualsevol atac o combinació, el calibre de resistència es torna blanc i es reomple ràpidament. Si premeu R1, recupereu la quantitat d’esquena que s’ha omplert en l’indicador. Recupereu molt poca resistència si premeu R1 d’hora, però si el premeu massa tard, el calibre blanc arriba al final i es reinicia, obligant a esperar a que la resistència es regeneri normalment. L’ideal seria que voleu tocar R1 en el moment exacte en què el calibre blanc arriba al seu final. El bon ús de Ki Pulse us permet lluitar de manera molt més agressiva i fa que el combat se senti molt més implicat, ja que fins i tot quan esteu retirant-vos per restaurar la resistència, aneu activant comandaments i sigueu implicats en la trobada.

Nioh espera que els seus jugadors tinguin un fort coneixement de Ki Pulse. Per exemple, els enemics sobrenaturals generen tolls foscos que dificulten molt la regeneració de la resistència dins de la zona. Si utilitzeu Ki Pulse dins d'aquests camps, es dissimula l'efecte, permetent que la vostra resistència es regeneri normalment. Però, el que és més important, Ki Pulse està lligat a una sèrie d'altres habilitats i tècniques, que obren totes les noves vies de combat boig i elegant. Per exemple, canviar de posició al final d’un combinat en lloc d’un Ki Pulse bàsic s’anomena Flux, que us proporciona una actualització ràpida de la resistència i una mica de suc més. D’aquesta manera, us animarà a canviar postures dinàmicament durant una baralla. Ki Pulsing també es pot utilitzar per canviar armes, permetent realitzar combos de gran intercanvi d'armes sobre la marxa.

Àngels Guardians

William és beneït amb esperits guardians, així com amb habilitats màgiques, que li donen avantatge a la majoria dels seus adversaris sanguinaris. Els esperits guardians ofereixen a William un bo passiu, segons l’esperit. Per exemple, l’esperit de guineu Kato concedeix un augment d’atac minúscul. A mesura que lluiteu, també creeu màgia, que es representa amb el calibre circular a l'esquerra de la barra de salut. Quan estigui ple, podeu convocar l’esperit guardià a l’arma, imbuint-lo temporalment amb el seu element respectiu, alhora que us proporciona una immunitat perjudicial.

Nioh també inclou dues branques de suport que complementen l'acció cos a cos, com els sistemes d'encanteri als jocs Souls. La màgia i el ninjutsu donen accés a William a potents habilitats que augmenten considerablement les seves habilitats defensives o ofensives o debiliten els enemics per fer-los més fàcils respectar, respectivament. Un encanteri màgic particular llança una barrera defensiva al vostre voltant per absorbir una quantitat determinada de dany, per exemple. Les bombes de fum Ninjutsu eviten la presència dels enemics, cosa que els fa molt més fàcil retirar-los mentre el fum està actiu. Podeu invertir en diverses habilitats de màgia o ninja, depenent de les vostres estadístiques, fet que comporta algunes possibilitats de construcció molt interessants.

Un treball en progrés

Tot i que Nioh té un potencial fantàstic, hi ha problemes de balanç que Team Ninja ha de resoldre abans del llançament del joc. Per exemple, els enemics lleugers com els ninja xoquen com els camions, mentre que els dimonis hulking i de gran llargada són tan febles com els gatets. Tots els adversaris de Nioh es poden superar amb pràctica i experiència, però agrairia que els enemics reflectissin el dany que van causar.

Nioh incorpora un joc de prova i d'error en algunes situacions de les quals no sóc fan. En la majoria dels casos, podeu mesurar el que esteu en contra i, o bé, segrestar els enemics de la cobertura, o enganxar-los a vosaltres i lluitar contra ells. Però de vegades caureu a través d’un terrat a una habitació plena d’enemics i patireu una mort innecessària. O explorarem coves, només per tenir un eixam de ratpenats enfadats que passen i et derroquen de la vora d'un penya-segat fins a la teva mort. Segurament, sabràs evitar aquests perills en el futur, però en molts casos no sabreu què esperar fins que no hagueu caigut per la malús en primer lloc, cosa que us pot resultar barata.

El sistema de cuirassa també podria utilitzar alguns retocs. A Nioh, una bona armadura és absurdament pesada, cosa que requereix una enorme inversió estadística per portar-se amb eficàcia. Això és a costa d’altres estadístiques més útils, fent que les armadures pesades se sentin menys viables que les armadures més lleugeres. L'armadura pesada també us penalitza amb costos de consum forts de resistència, de manera que l'ús de l'equip no es torna a presentar. Les penalitzacions de resistència més baixes o els requisits estatístics més baixos farien més útil l'armadura pesada.

L’aventura espera

Nioh és una tasca tècnica del RPG d’acció amb hardcore. Els seus nombrosos sistemes creen un combat energètic i magistral, però el sistema estat també acull una gran varietat de formacions i estils de lluita. Nioh combina l’atractiu d’un joc de Souls amb la profunditat de combat que espereu d’un joc d’acció directa i espero el producte acabat quan va arribar als prestatges de les botigues el 2017.

Vista prèvia de Nioh (per a Playstation 4)