Casa Ressenyes Revisió i valoració de Nvidia geforce gtx 1080 (edició dels fundadors)

Revisió i valoració de Nvidia geforce gtx 1080 (edició dels fundadors)

Taula de continguts:

Vídeo: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (Octubre 2024)

Vídeo: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (Octubre 2024)
Anonim

La GeForce GTX 1080 és la primera GPU basada en Pascal dirigida als jugadors. Es basa en un procés de 16 nanòmetres (nm) utilitzant transistors FinFET "3D", i segons Nvidia és "el nou rei" del món de la GPU. Sens dubte, aquesta és una reivindicació atrevida, però tal com mostren els nostres punts de referència, és, de fet, la GPU de jocs més ràpida que hem provat mai.

La reclamació de rei tampoc no és del tot sorprenent, ja que cada vegada que es llança una nova GPU amb una nova arquitectura, generalment és més ràpid que el que l'havia precedit. Però aquesta vegada és gairebé impactant la velocitat i el grau de salt. Haureu de veure les proves de referència en què ens vam adonar… així que comencem

Com vam arribar aquí

Abans d’endinsar-nos en Pascal, fem un breu recorregut pel carril de la memòria per comprendre com vam arribar a aquest moment de la història de la GPU.

Al 2012, Nvidia va llançar la seva arquitectura "Kepler", que va suposar el salt de la companyia des d'un procés de fabricació de silici de 40 nm a un procés de 28nm molt més petit. (Aquesta xifra en nanòmetres és essencialment la mida dels transistors utilitzats en el silici del processador gràfic.) Quan aquest número disminueix, és una gran quantitat, i aquest esdeveniment es coneix com a "encuny". A mesura que la mida dels transistors es va reduint, gràcies als avenços en la tecnologia de fabricació, permet Nvidia (o el seu competidor AMD) empaquetar molts més transistors amb la mateixa mida que abans utilitzava. Això li permet millorar el rendiment sense ser mandrós i simplement crear una matriu de silici més gran.

Una vegada que Kepler hagi acabat el seu funcionament al mercat, tothom esperava que Nvidia fes el que sempre havia fet en el passat, que es reduirà el seu procés de fabricació. (Nvidia realment no fabrica el silici, sinó que només ens queda aquí.) Aquesta baixada prevista hauria estat des de 28nm fins a 20nm, i l'expectativa era que l'empresa anunciaria una nova GPU amb la nova, més petita. procés. Això no va passar i mai es va donar una explicació oficial sobre el perquè. Però en lloc de reduir el seu procés, Nvidia va vendre amb la mateixa matriu de 28 milions que solia fer targetes Kepler per a la seva sèrie successora, que va rebre el nom de "Maxwell".

Curiosament, la competència AMD va fer exactament el mateix, continuant amb les seves GPU de 28 nm per a un segon volant. Per tant, hi ha d'haver hagut una disminució dels rendiments a 20 milions que han fet que el tema sigui un engany. O potser hi ha hagut un problema amb els mateixos fabricants de silici (TSMC, en el cas d'aquesta targeta) per estar al dia amb la demanda, a més de l'empenta dels xips de telèfons intel·ligents i d'altres dispositius de demanda. Tot i que l'arquitectura Maxwell de Nvidia era efectivament molt més ràpida i eficaç que Kepler, es va deure a l'enginyeria experimentada i la maduresa del procés de 28 milions. Maxwell va ser excel·lent per a la seva època, però mai va assolir els mateixos avenços en el rendiment que sol acompanyar una reducció.

Ara que Maxwell ha acabat la seva carrera, Nvidia ha avançat i s'ha traslladat a un nou procés de fabricació, aquesta vegada fins a 16 milions de milions. Com a salt de dues generacions a partir de 28nm, 16nm permeten a Nvidia fer millores radicals tant en el rendiment com en l'eficiència. La primera targeta de joc de 16 milions en arribar al mercat és la GeForce GTX 1080 que revisem avui. És la primera targeta que es va aterrar al nostre llit de proves que es va fer mitjançant el nou procés i l'arquitectura "Pascal" de Nvidia.

Dins Pascal

La GPU Pascal de Nvidia no només utilitza un procés de 16nm més petit que Maxwell, sinó que també utilitza un tipus de transistor més recent, anomenat FinFET. Amb FinFET, els transistors s’apilen a l’espai 3D, en contraposició a deixar-los colze a colze. De la mateixa manera que els 3D NAND que hem vist a les SSD de Samsung, com el Samsung SSD 850 Pro, això permet a Nvidia empaquetar més transistors en una àrea més petita que mai. I més transistors en un mateix espai normalment equival a un millor rendiment.

Quants transistors més? En el cas del GeForce GTX 1080, són dos mil milions més… sí, amb un "B." L’equivalent de la generació anterior a la targeta GeForce GTX 1080, la GeForce GTX 980, va practicar 5.2 mil milions de transistors. El GeForce GTX 1080 té 7.2 bilions, tot i que la mida de la matriu es manté invariable.

El més sorprenent és que tot i tenir molts més transistors, la potència de disseny tèrmic (TDP) de la GeForce GTX 1080 és només 15 watts superior a la del GeForce GTX 980. (es considera que consumeix 180 watts, en comparació amb el GeForce GTX 165 watts de 980.) El que és encara més increïble és que el GeForce GTX 1080 hauria de ser notablement més potent que el GeForce GTX 980, amb molt poc "cost" quant a la potència necessària.

Una prova més de l'eficiència energètica de Pascal és el fet que el GeForce GTX 1080 requereix només un connector d'alimentació PCI Express de vuit pins fora de la font d'alimentació del sistema, a diferència dels connectors dobles de sis pines que exigeix ​​el GeForce GTX 980. Aquesta és la primera GPU insígnia que hem vist mai que utilitza només un connector d'alimentació.

Un altre avantatge de la transició de Nvidia des de transistors de 28 nm al nou procés FinFET de 16nm és un augment dramàtic de les possibles velocitats de rellotge. La velocitat de rellotge de les targetes Kepler i Maxwell normalment oscil·lava al voltant d'1GHz més o menys, amb el xip ocasional que pot arribar a 1, 3 GHz o 1, 4 GHz. Però amb la GeForce GTX 1080, la velocitat base del compte, no t'ho importa, la velocitat del rellotge és de 1, 6 GHz impressionant, amb un rellotge impuls que pot assolir 1, 73 GHz en determinades condicions. Nvidia sempre és una mica conservadora i cita el sostre d’aquests rellotges bàsics, de manera que podem esperar que les cartes vagin molt més altes d’aquest. En el llançament de la targeta, Nvidia va dir que apretar 300MHz addicionals per sobre d'un GTX 1080 no seria un gran problema, i va mostrar una targeta que passava a 2, 1 GHz també en el refrigerador d'accions. No hem estat capaços de treure velocitats de rellotge estables tan elevades amb la nostra targeta de revisió, però arribar a 2GHz no va ser un problema. (Més informació sobre això més endavant a la secció "Rendiment", a continuació.)

Una de les novetats que també és nova amb Pascal és la introducció d'una versió de la "Edició Fundadors" de la targeta, que substitueix el terme "targeta de referència" a la targeta de vídeo vernacular. La pràctica típica de Nvidia era crear un disseny de referència d’una nova GPU per enviar als seus socis de fabricació de targetes perquè puguin utilitzar-la per construir la seva pròpia versió de les targetes, normalment amb refrigeradors més fantàstics que les versions d’accions i velocitats de rellotge més altes. No és així, ja que la versió Nvidia es construeix i que ara vendrà directament als consumidors durant tota la vida del producte, és una edició premium i no un model bàsic de mostra. El problema és que l'edició dels fundadors de la GeForce GTX 1080 costa 100 dòlars més que la versió "estàndard", que vendrà per 599 dòlars. Això vol dir que l'edició dels fundadors, que vam provar, costa 699 dòlars.

No estem segurs de com diferiran de les targetes basades en GeForce GTX 1080 de socis com EVGA, Asus, Gigabyte i MSI de la GTX 1080 Founders Edition. No n'havíem vist cap d'ells en temps de premsa. Però Nvidia es va apressar en el transcurs de l'anunci sobre el seu producte per fer saber a tothom que havia gastat recursos tècnics considerables per dissenyar la seva GPU. La companyia ens va dir que no és altament overclockable, sinó que funciona de forma tranquil·la i tranquil·la, i compta amb components excel·lents a tot arreu, inclòs el refrigeració de cambres de vapor i fins i tot una placa posterior, cosa rara entre les targetes dissenyades per Nvidia.

El GTX 1080 també presenta un disseny a l'estil que exhausta calor del xassís, que Nvidia afavoreix en els seus dissenys de GPU per a targetes. La majoria dels socis de Nvidia ofereixen, sobretot, dissenys de targetes amb refrigeradors que exhalen la calor de la caixa, en lloc d'expulsar-la de la vora posterior. Per tant, té un avantatge en el disseny del bufador de Nvidia, especialment per a aquells que l'utilitzen en un xassís reduït o de forma petita. El disseny del bufador també és útil quan teniu diverses cartes instal·lades en un dispositiu SLI, ja que una targeta no transfereix la major part del seu calor a la targeta contigua fent que es faci aire calent directament.

La nova forma de SLI

Parlant de SLI, Nvidia també està introduint un nou connector amb la GeForce GTX 1080 que duplica l'amplada de banda disponible, en comparació amb la solució SLI anterior. S'anomena "SLI HB Bridge", el "HB" per "Ample de banda elevat" i utilitza una configuració de dos carrils, a diferència del carril únic que utilitzava el connector anterior.

L’avantatge d’aquest plantejament és que la GeForce GTX 1080 només admet dues targetes en SLI, ja que utilitza tots dos connectors de la targeta. Antigament, el primer connector s’utilitzava per anar al primer parell de targetes i el segon connector s’utilitzava per anar a una altra targeta de la cadena. Podríeu seguir avançant fins a quatre cadenes de GPU. Nvidia afirma que, en teoria, encara és possible utilitzar SLI de tres i quatre vies utilitzant funcions de DirectX 12 si els desenvolupadors les inclouen, però no és "recomanable".

A més, les SLI triples i quadres ja no són possibles amb les targetes directament fora de caixa. Nvidia diu que estarà configurant un lloc abans del llançament del GTX 1080 el 27 de maig per permetre que els forats SLI dedicats "desbloquegin" la funció SLI de tres i quatre vies de la targeta GTX 1080. Es requerirà executar una aplicació per identificar la vostra targeta i desencadenar una sol·licitud per al programari "Key Enthusiast" de Nvidia, que permetrà la SLI més enllà de dues targetes.

Aquest canvi en la política de SLI no és tan important, realment, ja que imaginem que el nombre de persones que disposen de quatre targetes de vídeo de gamma alta podria gairebé incloure's al menjador de la nostra empresa. A més, l'escalat disminueix considerablement més enllà de dues targetes a la SLI i també teniu en compte que la CPU té el problema de la performance.

També és possible executar dues targetes en SLI i utilitzar una tercera només per a PhysX, que és la forma com Nvidia tenia configurats els PC en l'esdeveniment de premsa del GTX 1080.

Especificacions i disseny

Mirem primer la targeta en si mateixa i, a continuació, aprofundirem en algunes de les noves tecnologies que Nvidia va anunciar al mateix temps que el GeForce GTX 1080. Algunes d'elles són exclusives d'aquesta nova GPU.

Com totes les targetes anteriors de gamma alta GeForce dissenyades per Nvidia, la GeForce GTX 1080 és una targeta de doble ranura. (Unes quantes targetes "bèstia" GTX 980 Ti, entre les quals es troba la bombeta Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, ocupen tres ranures.) La GTX 1080 té una longitud de 10, 5 polzades i té exactament la mateixa alçada, amplada, i una durada igual que el GeForce GTX 980 (i al mateix paquet que altres GPU de Nvidia de gamma alta). Així doncs, no hi ha res de nou al departament de disseny físic. Nvidia se suposa que passarà de la memòria GDDR a la generació 2 de la seva memòria de banda ampla de banda alta (HBM) l'any que ve, possiblement amb una versió de consum ostensible de la seva targeta "Big Pascal", que permetrà que la memòria es mogui del costat de la GPU a directament sobre la matriu. Això alliberarà molt espai al PCB i permetrà que les GPU siguin molt més curtes, com vam veure amb Radeon R9 Fury d’AMD. Però, de moment, és negoci com sempre.

El canvi més gran que podem veure al GeForce GTX 1080 en comparació amb totes les generacions anteriors és el connector de potència PCI Express de vuit pins solitari. Aquesta és una sorpresa, per la targeta de vídeo insígnia d'un model tardà. Cada GPU recent que hem revisat de Nvidia, a banda de les principals i les d’entrada, han requerit dos connectors PCIe. De manera que el fet que es tracti d'una GPU insígnia, segons suposa "més ràpid que un Titan X" i amb només un connector de potència, es mostren els avantatges d'eficiència que ha generat el canvi a 16nm que FinFET ha produït (juntament amb una mica d'enginyeria de Nvidia, per descomptat).

A la part posterior, la targeta ofereix cinc sortides, incloent-hi tres connectors DisplayPort certificats per a DisplayPort 1.2 però "preparats" per a les actualitzacions 1.3 i 1.4, segons Nvidia. Tot i que DisplayPort 1.2 és suficient per executar un monitor 4K (3.840 x 2.160) a 60Hz, DisplayPort 1.3 augmenta l'amplada de banda del canal per suportar un monitor 4K a 120Hz, i la versió 1.4 ho augmenta encara més, per manejar 8K naixent a 60Hz.

Per descomptat, la velocitat del rellotge de GeForce GTX 1080 és de 1.600 MHz increïblement alta, amb un rellotge impuls de 1.733MHz. Això és aproximadament 700 MHz superior al que estem acostumats a veure en una GPU Nvidia de gamma alta, per la qual cosa és un salt massiu, i que ni tan sols inclou els números overclock.

La targeta està dissenyada per funcionar fresca i tranquil·la, igual que la generació anterior. Porta 8 GB de memòria GDDR5X súper ràpida en microns, la qual cosa és la primera al món de la GPU. El TDP sorprenentment baix de 180 watts es troba a 70 watts per sota del GeForce GTX 980 Ti, del GeForce GTX Titan X i de les anteriors GPU.

Noves Tecnologies

Analitzem breument algunes de les noves tecnologies que comporta el GTX 1080.

Ansel

Ansel està dissenyat per permetre un control més creatiu a l’hora de fer captures de pantalla en el joc, cosa que si, com si som nosaltres, probablement no era una cosa que consideres que necessitava millorar o en vau pensar molt. Però és una cosa.

Els jugadors dedicats fa temps que es fan captures de pantalla molt creatives, però, per descomptat, estan limitats per on pot anar la càmera i la resolució de les imatges. Ansel resol aquests dos problemes permetent una càmera de gamma lliure en qualsevol joc que la suporti i permetent capturar captures de pantalla massives d’alta resolució.

En una demostració, Nvidia es va presentar per a la premsa abans del llançament del GTX 1080, va capturar una escena amb resolució de 20x, i el fitxer resultant era de 3 GB de mida i 46.000 píxels de pantalla, o "46K" per utilitzar la popular nomenclatura. El programari Ansel, que porta el nom del famós fotògraf Ansel Adams, també us permet aplicar filtres a les vostres fotos, de manera semi-Instagram. També podeu girar l’horitzó i fer altres canvis.

Ansel serà una característica dels jocs que decideixin incloure-la al seu conjunt de funcions, de manera que no serà una cosa disponible en tots els jocs de manera predeterminada. L’activeu amb una combinació de tecles, que fa una pausa del joc i fa que aparegui una superposició que us permeti moure la càmera, fer ajustaments i, finalment, capturar el fotograma. Nvidia diu que aquesta característica és compatible amb les targetes Pascal i Maxwell.

Multi-projecció simultània (SMP)

Les persones que utilitzin tres monitors o que estiguin en realitat virtual (VR) estaran entusiasmats amb aquesta tecnologia, ja que pot suposar un gran salt endavant en tots dos casos d’ús. El que fa SMP permet que la GPU es projecti en 16 "visualitzacions" simultàniament i estèreo. El que això significa per al món de la VR és un augment massiu de la velocitat de renderització, ja que la generació anterior de cartes havia de fer que cada ull seqüenciase.

El GTX 1080 pot fer ambdues pantalles en una sola passada, però és per això que heu sentit coses de Nvidia sobre com és "el doble de velocitat que un Titan X…" i després al costat de la presentació de PowerPoint que deia "… en VR. " També us permetrà jugar a diversos monitors alhora i, si executeu tres monitors amb els monitors laterals inclinats cap a vosaltres, és capaç de reduir la distorsió que es produeix en els objectes i projectar amb més precisió una imatge als tres monitors. Podeu veure la demostració aquí…

… i tal com diu, la projecció original és correcta si els tres monitors estan de costat. És quan arrosseguem els costats cap a tu, que les coses es posseeixen. SMP soluciona aquest problema i també es veu excel·lent.

Sincronització ràpida

Tots sabem què és l’antic familiar V-Sync: sincronitza la sortida de velocitat de fotograma de la GPU amb la velocitat de refresc del monitor (normalment 60Hz o 60 fotogrames per segon) o un divisor uniforme. Això produeix jocs lliures de llàgrimes, però tanca la velocitat de fotograma màxima a 60 fps, cosa que no és ideal per a molts competidors esportius electrònics (segons sembla, no som ells).

La solució, doncs, és desactivar V-Sync, que permet que la GPU funcioni a tota velocitat. Tanmateix, quan teniu una taxa de fotograma molt alta, podeu experimentar una latència, cosa que també és dolenta per als esports esportius. Per solucionar tots dos problemes, Nvidia ha desenvolupat un nou mode de sincronització anomenat "Sincronització ràpida" i només és recomanable utilitzar-lo en escenaris amb taxes de fotogrames extremadament altes.

Sobre les nostres proves

Actualment, quan es tracta de provar GPUs, hi ha una mica de flux, ja que hi ha dues tecnologies emergents que aquesta targeta va ser creada per a difícils de provar. El primer és DirectX 12 (DX12), que acaba de sortir a l'escena. Hi ha molt pocs punts de referència del món real. Tot i així, DX12 probablement serà l’API gràfica estàndard en el futur, i aquesta targeta es va dissenyar per durar uns quants anys, si no més. Per tant, és important saber si una targeta pot manejar bé DX12 abans de comprar.

Hem provat el GTX 1080 amb tots els jocs més recents amb capacitat per a DX12 que teníem a la mà, incloent Hitman (l'edició de 2016), Rise of the Tomb Raider i Ashes of the Singularity. També vam provar una càrrega de jocs amb DirectX 11, perquè aquesta API continuarà sent de gran ús durant almenys un any, i probablement molt més temps.

La segona tecnologia que és difícil de provar en l'actualitat és la realitat virtual o, per tant, la VR. El GeForce GTX 1080 es va crear per executar VR el doble de velocitat que el seu predecessor, i en tots els documents de presentació del llançament, Nvidia es referia específicament al rendiment VR de la targeta, ja que això va voler ressaltar. Tot i això, hi ha dues grans tecnologies VR competidores, com l'Oculus Rift i l'HTC Vive, que arribaran al mercat properament i és difícil establir una prova única que s'apliqui a tots els escenaris.

Steam té el seu propi punt de referència de VR, però en el moment d’aquest escrit, no va treure cap puntuació. En canvi, només indicava si el vostre PC estava o no preparat per gestionar jocs amb un HTC Vive. Atès que la recomanació de base tant per a Vive com per a Oculus és un processador Core i5 i una targeta gràfica GTX 970, la GTX 1080 i la CPU Core i7 del nostre llit de proves passarien fàcilment aquesta prova.

Futuremark també treballa en una propera prova VRMark, però només va ser en beta quan vam escriure això i es va negar a funcionar al nostre llit de proves, fins i tot després d’assegurar-se que el punt de referència estava actualitzat. Haurem d’esperar els futurs referents de VR finalitzats. Però si teniu en compte comprar un GTX 1080 principalment per a VR, podeu estar segur que els jocs actuals preparats per a VR i els que es llancin en un futur proper funcionen bé. Supera bé les recomanacions mínimes.

3DMark (Fire Strike)

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el rendiment global dels jocs, i Futuremark ha ampliat Fire Strike avui en tres subtestos. Antigament, utilitzàvem la prova bàsica (coneguda simplement com a "Fire Strike"), així com la prova més exigent Fire Strike Extreme. Però aquestes GPU són tan potents que vam haver de passar a la prova més punyent, Fire Strike Ultra, que està orientada a simular les tensions del joc a 4K.

Tal com mostra el gràfic, el GeForce GTX 1080 dominava a la sortida de la porta, optimitzant totes les cartes que hi pujaven, inclòs l’antic campió, el GeForce GTX 980 Ti. És bastant remarcable quan considereu que en comparació amb el GeForce GTX 980 Ti, el GeForce GTX 1080 utilitza 70 watts de potència menys, té menys nuclis de CUDA i utilitza un bus de memòria més estret (encara que la memòria GDDR5X més ràpida). Això només va a mostrar els avantatges que pot passar a un procés més reduït, perfeccionar l’arquitectura i permetre una velocitat de rellotge insana.

Tomb Raider (2013)

Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant amb detalls i tres resolucions.

En la nostra primera prova del "món real", podem veure que el GTX 1080 serà una força a tenir en compte, ja que va ser més del 60 per cent més ràpid que la GPU GeForce GTX 980 que substitueix, cosa que és un salt increïble en rendiment d’una generació a l’altra.

En el passat, normalment hem vist salts del barri del 20 al 25 per cent des de, per exemple, un GeForce GTX 680 fins a un GeForce GTX 780, per la qual cosa això suposa un augment. També veiem en les nostres proves a 3.840x2.160 que el GeForce GTX 1080 serà probablement el primer GPU únic capaç de colpejar 60 fotogrames per segon a 4K, cosa que no era possible amb la generació anterior de GPUs.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real integrada en el títol Sleeping Dogs…

A Sleeping Dogs, tornem a veure la GeForce GTX 1080 sobre la competència, millorant el rendiment establert pel GTX 980 un 60 per cent més. En aquest test, a 4K, es va produir una nevera més lenta que l’AMD Radeon R9 Fury X, però només per 2fps, que és prou a prop per anomenar-la essencialment empat. La Radeon R9 Fury X sempre ha estat una bèstia a altes resolucions a causa de la seva memòria HBM ultra ràpida, però el GTX 1080 aproximadament coincideix amb 4K aquí i, a resolucions més baixes, la R9 Fury X i altres targetes d'aquest grup són simplement. cap amenaça.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és exigent en excés, ja que els jocs recents, però és popular amb aspectes estel·lars. Al programa de referència integrat, establim el nivell de gràfics al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

Aquesta va ser una batalla dura, ja que els resultats d'aquesta prova van ser més propers que altres proves, molt probablement a causa del caràcter relativament exigent d'aquest joc. No en va, el GeForce GTX 1080 encara va sortir a la part superior, i a 1440p va obtenir un 50 per cent més ràpid que el seu predecessor, cosa que és força impressionant. Només era 10fps més ràpid a 4K que el GeForce GTX 980 Ti, però no deixa de ser un avantatge del 20 per cent. El GTX 1080 també va aconseguir colpejar 69fps a 4K en aquest punt de referència, permetent un joc de gran resolució suau i sedós.

Hitman: Absolució

A continuació es va produir Hitman: Absolution, que és un joc envellit, però encara força dur en una targeta de vídeo.

En aquest moment, no és d'estranyar que el GeForce GTX 1080 superés els gràfics. L’única pregunta és per quant? La prova que ens ha respetat aquesta vegada és la de 1440p, en què el GTX 1080 ha corregut un 80 per cent més ràpid que el GeForce GTX 980. Aquest és el tipus de salt de rendiment que no hem vist en diversos anys, sens dubte no a partir d’un generació única a la següent.

Far Cry Primal (Ultra)

L’últim joc de caça en primera persona obert d’Ubisoft és un dels títols més exigents que utilitzem, gràcies al seu frondós fullatge, ombres detallades i entorns increïbles.

Aquesta prova il·lustra molt clarament els avantatges de l’actualització d’un GeForce GTX 980 a un GTX 1080, ja que veiem que els jocs 4K no eren realment jugables a la configuració superior del GeForce GTX 980 a 25 velocitats, però són molt més acceptables (a 41pps) amb la GTX 1080. És una gran millora i una que pot justificar una actualització, en contraposició a l'obtenció d'un 20% més o menys en determinats títols.

Igual que els títols anteriors, vam veure els millors resultats de la publicació GTX 1080 a tota la taula i, mentre que el seu rendiment de 41fps a 4K és molt millor que 25fps, com ja vam assenyalar anteriorment, això no supera els 60fps necessaris per a una jugabilitat que és suau.. Potser un GeForce GTX 1080 Ti serà capaç de gestionar-lo.

Cendres de la Singularitat

Ashes of the Singularity de Oxide és una partida com a referència, ja que és un títol d’estratègia en temps real, més que un tirador en primera persona o un títol d’acció en tercera persona. A causa de la naturalesa a escala planetària de les seves escenes de batalla, amb centenars de tancs a la pantalla, vaixells i altres aparells de guerra futura, pot ser extremadament exigent en entorns alts. I a causa de la gran quantitat d'unitats renderitzades, aquest joc també està més relacionat amb la CPU (especialment en configuracions i resolucions elevades) que la majoria dels altres jocs recents.

Degut a la naturalesa de la CPU d’aquest títol, les puntuacions són molt més properes al que es feia en qualsevol altre lloc de les proves. Tot i això, el GTX 1080 encara domina aquí, i es va eliminar la GTX 980 Ti de generació anterior. A les resolucions de 4K, la nova targeta té el millor aspecte, i afegeix diversos fotogrames per segon sobre el que s'ofereix qualsevol altra targeta.

gran lladre de cotxes V

Com a una de les franquícies de jocs més populars del planeta, Grand Theft Auto no necessita realment cap introducció. La cinquena entrega va durar molt més del que molts esperaven per a l’ordinador. Però, quan finalment ho va fer a principis del 2015, va aportar diverses millores gràfiques i ajustaments visuals ajustables que van empènyer el joc molt més enllà de les seves arrels de la consola.

Una vegada més, el GTX 1080 va dominar aquí, superant fàcilment la competència d’AMD i Nvidia a totes resolucions. El més impressionant, va assolir un rendiment total de 15fps sobre el Radeon R9 Fury X i el GTX 980 Ti a la màxima resolució (4K).

Pujada del Tomb Raider

Lara Croft torna a augmentar a principis del 2016 a la iteració de la franquícia d'acció de Square Enix. A mesura que el nostre heroi treballa per desplegar un antic misteri (i revelar el secret per a la immortalitat) per davant de l’antic i mortal Ordre de la Trinitat, ella atrapa a través d’un munt d’ambients atmosfèrics complexos, des de tombes àrides fins a la frígida desert salvatge siberià. A la complexitat visual del joc s’afegeixen un sistema de clima dinàmic i les complexitats del cabell descarnat pel vent de Lara.

La tendència de rendiment continuava aquí, amb la GTX 1080 sobretot posant el terreny amb l'actual R9 Fury X de gamma alta d'AMD. Però, fins i tot en comparació amb el GTX 980 Ti, el GTX 1080 va afegir gairebé 10 píxels a la màxima resolució, facilitant el joc fluix del joc. monitors d’alta gamma d’avui.

Hitman (2016, Under DX11) El joc més recent de la sèrie Hitman troba l'Agent 47 donant voltes a una nova fulla i inicia un viatge d'autodescobriment com a professor a una escola per a nens desfavorits. Només broma; mata un grup de persones en aquest, igual que la resta. No obstant això, ofereix uns gràfics magnífics tant en varietats DX11 com en DX12. Abordarem el primer.

L’AMD R9 Fury X ha aconseguit millorar el GTX 1080 per primera vegada aquí, amb totes les configuracions de resolució. Com que és la primera vegada que utilitzem aquest punt de referència, no sabem del tot el perquè. Però la memòria d’amplada banda ampla d’AMD pot tenir alguna cosa a veure. Independentment, a 4K, el GTX 1080 és prou a prop per gairebé anomenar-lo empat. I el vaixell insígnia de Nvidia millor aquesta targeta de generació anterior en aquesta prova.

És difícil tenir cap sentit real del rendiment de DirectX 12 en aquest moment. Quan vam escriure això a mitjans de maig del 2016, només hi havia uns quants títols disponibles amb suport DirectX 12. I executant aquests jocs, anecdòticament, no vam veure diferències gràfiques entre els títols que s'executaven en la configuració de DX11 versus la configuració de DX12. En alguns casos, els títols publicats amb DX12 van oferir guanys de rendiment, però en altres llocs, es va produir un rendiment menor. A més, sota DX12, el títol Hitman 2016 es va bloquejar més d'una vegada en les nostres proves. Vam veure alguns casos en Rise of the Tomb Raider en els quals els grans fragments del món no van aconseguir res. S'han detectat arbres i trossos de paret desapareguts més d'una vegada a la prova.

Dit d'una altra manera, haureu de tenir els resultats següents amb una part de sal de la mida de Gibraltar. DirectX 12 encara es troba en les seves fases extremadament primerenques, i els desenvolupadors que l’han implementat encara no s’han de llançar a l’escombrada i suavitzar les esquerdes. Haurem d’esperar com a mínim uns quants mesos més per assegurar-nos quina quantitat d’avantatges ofereix la DX12 i si és que s’evita alguna cosa a favor de l’AMD o la Nvidia. Tot i així, com que es tracta d’una targeta d’avantguarda i DX12 és d’última tecnologia, val la pena fer una ullada al que pot fer el GTX 1080 i la seva competència amb l’última API de jocs de Microsoft actualment.

Rise of the Tomb Raider (Sota DX12)

Aquesta seqüela del Tomb Raider del 2013 és un dels primers títols AAA que ofereix suport DirectX 12. S'ha utilitzat la configuració preestablerta "Alt" per fer proves.

És destacable que l'única GPU que podia executar aquest joc a 4K amb una velocitat de fotogrames jugable i una mica de sobrecàrrega era la GTX 1080. El GTX 980 Ti també es podia jugar en aquest entorn, però només era just. Aquest joc simplement va aixafar la resta de GPU amb una alta resolució. El GTX 1080 també va publicar un sorprenent 84fps a 1440p, que és gairebé el doble del que era capaç el GTX 980 i quatre vegades el que va convertir el Radeon R9 Fury X al mateix entorn aquí.

Hitman (2016, Under DX12)

El nou títol de Hitman també ofereix una opció gràfica DX12 en el seu punt de referència que, com Rise of the Tomb Raider, semblava idèntic als nostres ulls a la versió DX11. O almenys ho va fer quan no es va bloquejar, cosa que no va passar mai sota DX11.

Tot i que el GTX 1080 va encapçalar els gràfics una altra vegada (no hi ha sorpresa), ho va fer pels mínims marges que hem vist encara, i l’AMD R9 Fury X, que es trobava a la prova del nostre DX12 anterior, va ser extremadament competitiu aquí.

Cendres de la Singularitat (Sota DX12)

El títol estratègic Ashes of the Singularity va ser un dels primers a oferir suport DirectX 12, fins i tot quan encara estava en fase beta. Aleshores, sorprenentment, també va ser la prova DX12 més estable que vam fer, mai una vegada que es va estavellar, es va bloquejar o es va destapar sensiblement quan ho vam fer diverses vegades amb un bon grapat de targetes de gamma alta.

Un cop més, el GTX 1080 va ser el líder, però de nou l’AMD R9 Fury X no es va quedar gaire lluny. Almenys la majoria de les cartes aquí van publicar guanys sòlids en la taxa de fotogrames a la versió DX11 de la prova. El rendiment de DX12 encara no és un terrassenc, encara que no es pot veure quin tipus de guanys veurem quan diversos desenvolupadors implementin un aspecte ampli de funcions i quines targetes responguin millor a la nova API.

Overclock

No hem tingut el temps que ens agradaria provar l'overclocking. Però utilitzant una versió beta de l’utilitat Precision X d’EVGA, vam poder augmentar la velocitat del rellotge de la nostra targeta de revisió just per sobre dels 2GHz, que és un llindar fins ara no conegut fins a aquesta targeta i una sana sana de 300 MHz o més per sobre de la velocitat del rellotge de 1.733 MHz superior. de la targeta.

Això es va traduir en una pujada de 3, 3ps a FarCry Primal a la configuració Ultra i la resolució 4K, i un augment de 4fps a Hitman sota DirectX 11 a 4K i ajustaments alts. Potser amb més temps, podríem extreure un overclock estable més elevat, però, tenint en compte que la targeta es troba molt més alta que qualsevol targeta anterior, és impressionant el fet que es pogués empènyer encara més amunt. I, per descomptat, sovint l'overclockability varia de la targeta a la targeta, de manera que el seu augment de píxels pot variar.

També convé assenyalar que només quan en l'overclocking, amb el lateral sortit del banc de proves, es va notar realment cap soroll de fan a la GTX 1080. A la velocitat de les accions, la targeta era molt silenciosa, fins i tot amb càrrega. El ventilador girava, per descomptat, així que no callà del tot. Però la targeta no era sensiblement més sorollosa que el ventilador de 120 mm del nostre refrigerador de CPU Noctua, cosa que és impressionant per a qualsevol targeta de gamma alta. Tenint en compte que la GTX 1080 és de lluny la targeta monoplaça més potent que hem provat (i no té refrigeració líquida com l’AMD R9 Fury X), el seu silenci rendiment és doblement impressionant.

La targeta gràfica més ràpida

Moltes vegades quan escrivim conclusions a ressenyes de targetes de vídeo com aquesta, hem de recórrer a qualificatius com ara "És una carta fantàstica si…" o "És realment ràpid, però potser voldreu esperar…" o fins i tot "És la millor targeta a aquest preu, però hi ha una targeta menys costosa que gairebé és tan bona". No és el cas aquesta vegada.

El GeForce GTX 1080 és, indiscutiblement, la GPU única més ràpida existent en aquest moment, i també per un ampli marge. No només ofereix un 80 per cent més de rendiment que un GeForce GTX 980, sinó que també abasta el GeForce GTX 980 Ti entre un 20 i un 30 per cent, i ofereix noves tecnologies que no suporten cap targeta. Estem parlant, per descomptat, de la Projecció múltiple simultània, de les noves capacitats de VR i de l’larg de banda ampla SLI, per citar-ne algunes. Si busqueu la GPU més ràpida disponible, no hi ha dubte sobre quin sigui el GTX 1080, ja que també va recollir AMB Radeon R9 Fury X de 650 dòlars a gairebé tots els punts de referència que teníem.

De fet, sembla que l’única GPU que podria suprimir les vendes del GeForce GTX 1080 és la també anunciada GeForce GTX 1070, que és una GPU de la qual en coneixem ben poc. Sabem que sortirà a la venda el 10 de juny i que oferirà menys rendiment que la GTX 1080 a un preu de 379 dòlars. (La versió de la fundació serà de 449 dòlars.) Aquest és un preu de preu molt més atractiu per a la gran majoria dels jugadors que hi ha. Queda per veure quina mena de rendiment oferirà el GTX 1070, però estem segurs que molts jugadors estan mantenint el tret de disparar fins que es produeixi el llançament.

Pel que fa a AMD, tot és silenciós al front occidental, segons diuen. Sabem que la companyia té previst donar a conèixer alguns detalls sobre la seva propera arquitectura Polaris a Computex 2016, però segons se suposa que aquestes GPU es dirigiran al mòbil i al "mainstream", per la qual cosa és dubtós que qualsevol de prop del termini pugui posar-se un guant a sobre. l’alta gamma Pascal GTX 1080 o GTX 1070. AMD ha parlat d’un proper GPU "entusiasta", anomenat en clau "Vega", però es rumoreja que arribarà a finals d’aquest any, donant a Nvidia el regnat lliure per dominar l’elixó superior de la mercat de jocs per l’estiu del 2016, si no més. Com que AMD també s'ha traslladat a un procés FinFET de 14nm molt més reduït per Polaris i Vega, les expectatives són altes que l'empresa pugui desafiar Nvidia tan de forma capaç com ho va fer amb les seves GPU Fiji i Hawaii. Però només el temps ho dirà. Com més llarg sigui l’avantatge que AMD tingui a Nvidia amb la seva impressionant nova targeta de gamma alta, més quota de mercat perdrà probablement, almenys per als entusiastes ben tacats.

L’única altra consideració en aquest moment és el fet que encara hi ha l’amenaça creixent d’una GPU basada en "Big Pascal", que seria la matriu completa d’aquesta arquitectura. Pot ser que no se n’hagis adonat, però el GTX 1080 és en realitat una versió reduïda del xip a mida completa, que és la norma que llança Nvidia. La companyia ha llançat prèviament una versió més petita de la seva matriu, i després un xip de mida completa més potent, que ha estat en el passat la variant GTX Titan. En aquest cas, es podria anomenar GeForce GTX 1080 Ti o potser GeForce GTX 1180. Però, de nou, no se sap quan (o si) aquesta targeta arribarà de forma dirigida als jugadors.

La nostra única reserva real amb la GeForce GTX 1080 és la prima de preu de "$ Founders Edition" de 100 dòlars que Nvidia cobra amb aquesta versió de la targeta. És feixuc, en una targeta que ja és cara i no està clar quan arribin les cartes al preu promès de 599 dòlars. Reclamem al pacient frugal i pacient que esperi i vegi. Però amb targetes de gamma alta com aquesta, sovint hi ha una quantitat limitada d’accions i demanda acumulada (fins i tot quan no hi ha gairebé un augment de rendiment), que eleva els preus. Això, combinat amb el fet que AMD no sembla disposat a llançar un rival a la GTX 1080 en qualsevol moment, significa que pot ser que passin mesos abans que veiem les versions de les targetes GeForce GTX 1080 que no són fundadores. Els socis del consell com EVGA i Asus, per descomptat, no tindran cap raó per baixar els preus tan baixos si la demanda continua sent alta.

Per tant, si voleu una targeta de gamma alta per a jocs de 4K i a prova de futur en VR i es pot permetre el desemborsament pesat, hi ha poques raons per no arrabassar la targeta de crèdit. És probable que cap altra targeta única s'apropi a la GTX 1080 aviat i no esperem que els preus baixin gaire ràpidament. La GTX 1070 serà gairebé indiscutiblement un millor valor per a un gran nombre de compradors. Però, de nou, els jugadors que juguen al mercat de targetes de vídeo de gamma alta, que volen la taxa de fotogrames absoluta més alta possible, mai no semblen importar-los gaire. No els esperem, amb tot el que aporta la GTX 1080, ara.

Revisió i valoració de Nvidia geforce gtx 1080 (edició dels fundadors)