Casa Ressenyes Opinió i qualificació de Onigiri (per a PC)

Opinió i qualificació de Onigiri (per a PC)

Vídeo: How Onigiri Master Yumiko Ukon Makes 500,000 Rice Balls a Year — First Person (Octubre 2024)

Vídeo: How Onigiri Master Yumiko Ukon Makes 500,000 Rice Balls a Year — First Person (Octubre 2024)
Anonim

Des de fa anys, he desitjat un joc de rol en línia massivament multijugador (MMORPG) que capturi l'estil elegant de l'anime japonès. Tot i que existeixen molts jocs basats en franquícies d’anime, generalment són jocs d’acció bàsica o de lluita que no tenen profunditat i es creen exclusivament per fidelitzar els fanàtics de la sèrie. Entra al joc lliure Onigiri, una MMORPG en tercera persona, centrada en l’acció desenvolupada i publicada per CyberStep. Onigiri és una experiència divertida, molt personalitzable, que permet combinar-se amb altres jugadors en línia. Malauradament, els gràfics senzills, la música ho-hum i una interfície mal dissenyada impedeixen que el joc tingui tot el seu potencial. Per a aquesta revisió, he jugat a Onigiri a PC, però també està disponible per a PlayStation 4 i Xbox One.

Un món de Oni

Onigiri té el control d’un oni, un dimoni mitològic japonès en forma humana, que ha d’evitar que una monstruositat ressuscitada, Kamikuri, conquerís la terra. Hi ha una gran quantitat d’opcions que et permeten personalitzar el guerrer com ho creguis adequat: pots ajustar el gènere, la creació, el to de la pell, la veu, la roba i accessoris. Hi ha més opcions de personalització disponibles mentre augmenta el nivell del personatge.

El vostre viatge comença a la ciutat onigashima, predominantment oni. Allà, un tutorial breu, però útil, us permet aprofundir els aspectes bàsics sobre el combat i el moviment, però no triguem molt abans de conèixer un dels personatges principals del joc: Lady Shizuka. Us uneix a ella en una batalla contra Kamikui que serveix de primera prova i, un cop finalitzada amb èxit aquesta missió, es converteix en un membre valuós del partit.

Party On

Sí, membre del partit. Onigiri us permet fer equip amb fins a set personatges controlats per IA (o persones, si us sentiu socials) i entrar a la batalla. Cada membre del partit us ofereix serveis que us ajudaran en la vostra cerca. Per exemple, Lady Shizuka identifica els elements que adquireix mentre jugueu, cosa que és important, perquè heu d'identificar objectes abans d'utilitzar-los. Mentrestant, Lady Yoshitsune repara i reforça les armes en fusionar-les amb armes similars.

Es pot demanar als membres del partit que t’acompanyin quan finalitzin missions o mullin experiència o gotes. Malauradament, tot i que estan armats amb diferents habilitats i armes, els personatges controlats per la IA juguen igual. No és que els guerrers de l'AI juguin malament; és tot el contrari, en realitat. Els combatents controlats per ordinador són força efectius en combat. Simplement no juguen de manera diferent les unes de les altres, malgrat les diferents habilitats de la tripulació. Tampoc fan mal als enemics.

Per la seva banda, els personatges de l'AI són esponges excel·lents que causen els enemics, especialment els caps, a fer més que concentrar els seus atacs. Això resulta útil quan jugues en solitari. De fet, CyberStep es va dedicar a un llarg nivell per aconseguir que aquest MMO sigui simpàtic per a les persones que prefereixen jugar soles. A diferència de molts altres MMORPG, Onigiri us permet passar una bona estona jugant com un llop solitari, tret dels casos en què trobeu amb caps dissenyats per ser eliminats per un col·lectiu.

Una batalla dels sense classes

L’enfocament d’Onigiri al sistema de classe MMO tradicional és un altre àmbit en què el joc brilla. Notareu que no podeu seleccionar una classe durant el procés de creació de personatges. Això és perquè Onigiri no té un sistema de classe. En lloc d'això, seleccioneu el paper, l'estil de joc i les armes que escolliu. Fins i tot les estadístiques inicials no estan escrites en pedra, ja que podeu centrar el vostre personatge amb només posar punts d'experiència en diferents habilitats. Per exemple, si introduïu punts a la Saviesa, el vostre personatge sobresurt en aquesta àrea. Una presa de tots els comerços, el mètode de cap enfocament, també és una opció vàlida. Aquesta flexibilitat de personatges permet la llibertat i la creativitat de la personalització: un aspecte impressionant del joc i que no està en molts altres MMORPG.

Amb un bon toc, podeu canviar entre diferents armes a voluntat mentre esteu en batalla. Cada arma té diverses habilitats diferents, la majoria de les quals drenen la piscina de mana i disposen de recanvis individuals. Si teniu prou mana, podeu canviar d'una espasa a la plantilla durant el període de recobriment per aprofitar les armes úniques. A continuació, podeu canviar d'un personal a un odachi, d'un odachi a un arc, etc. Com a resultat, l'arma que es canvia i quan la canvieu té un impacte enorme en la vostra infracció. És realment important tenir armes que es complementin en les seves capacitats i efectivitat enfront del tipus d'enemics que tindreu.

Els controls, tot i ser senzills, requereixen certa aclimatació. Onigiri no us permet tornar a obrir les tecles, la qual cosa suposa una enorme desconcertació. Una cosa tan senzilla realment faria la diferència en aquest joc. El combat és agradable, però els controls predeterminats ho impedeixen per assolir les altures de joc de Guardian of Divinity, SkyForge i Tera.

Gimme el Loot

Una part de la seva empenta principal per seguir jugant és l’impuls a trobar armes amb diferents habilitats, així com aquelles que fusionareu amb les armes existents per fer-les més fortes. Obteniu armes per la trituració i l'agricultura, com ho faríeu en molts altres MMORPG, però Onigiri impedeix que se senti com una feina. De fet, se sent més com una caça del tresor.

La taxa de caiguda d’Onigiri en aquest joc també és justa. No sempre obtindreu alguna cosa sorprenent o nova, però obtindreu elements d’ús. La connexió entre les armes, els estils de joc, els atributs de personatges i el sistema de saqueig fan que aquest sigui un MMORPG fort.

Una petxina desagradable per a un deliciós regal

La música d’Onigiri és decebedora. Les melodies no són dolentes, però no estableixen el bon estat d'ànim. Es tracta d’un gran no-no per a un joc influït per l’anime, un gènere conegut per una intro impecable i una altra música dels seus llançaments i pel·lícules episòdiques. Mentre que els membres del partit aconsegueixen la seva melodia, els caps no. Tampoc les ciutats, que realment em van decebre. Amb la música només hauríeu de saber on esteu al món d’Onigiri. Això és un element bàsic. Dit això, la veu d’Onigiri és excel·lent. Em vaig trobar veient retalls amb la mateixa passió que veig l'anime, ja que contenen el mateix tipus d'humor.

Els gràfics datats tampoc no fan justícia del joc. Segur, són funcionals i ajuden a mantenir els requisits del sistema baixos, però m’hauria agradat que la tecnologia coincideixi amb els excel·lents dissenys de personatges. Realment s’hauria recorregut un llarg detall. L’estil visual d’Onigiri és un dels seus millors components, de manera que els gràfics de baixa qualitat fan mal al paquet en lloc d’ajudar-lo. Això és especialment cert després que vaig veure l'anime i vaig llegir el manga en què els personatges semblen millor exponencialment.

El blues

Onigiri té un sistema de marcatge de cerca que hauria de funcionar bé en teoria, però es troba en execució. Trobareu difícil esbrinar l’ordre en què heu d’enfrontar-vos a missatges, ja que Onigiri us ofereix diverses missions al mateix nivell. Per exemple, una cerca principal està marcada amb un marcador de fletxa blava. Si teniu diverses tasques principals, veureu un seguit de fletxes blaves que el vostre personatge ha de seguir, sense cap forma de conèixer l’ordre en què s’haurien de dur a terme.

Les instruccions d’algunes missions són vages i sembla que falten informació. Crec que es tracta d’un problema de localització, ja que es pot perdre informació en la traducció d’un idioma (japonès) a un altre (anglès). Sovint em confongué la vaga instrucció. Altres vegades, vaig rebre missatges que em van enviar a zones allunyades a les quals no podia accedir i no es va donar cap raó per què no podia fer-ho. Per ser justos, la majoria de les recerques són bastant senzilles, però els moments en què no es demostra que Onigiri podria utilitzar algun tipus de remolí.

Així mateix, el sistema d’inventaris és molt confús i desordenat. Heu d’aprendre el que representen les icones fins i tot començar a navegar-hi i, tot i així, està mal implementat. El sistema d’inventaris és funcional, però a penes és així. Onigiri fa un treball sòlid amb el seu tutorial per ensenyar-vos a jugar, però no us permet accedir a l’inventari i als menús, on es necessita orientació.

Vehicle per al viatge

L’únic avantatge de la baixa fidelitat gràfica d’Onigiri és que el joc té uns requisits molt escassos del sistema. Les plataformes que no siguin de jocs poden executar el joc sense problemes. Onigiri és compatible amb Windows XP, per crits.

Malauradament, no he pogut esbrinar com funcionar un gamepad amb Onigiri, la qual cosa és una vergonya. Vaig trobar que els controls del gamepad eren excel·lents des de la meva època jugant a les versions de PlayStation 4 i Xbox One. Dit això, el teclat i el ratolí són més que suficients.

Anime de temporada curta

Onigiri té molts problemes, com ara menús confusos i manca d'opcions de control. Però, un cop més enllà d’aquests mals i comença a jugar, Onigiri brilla molt. El joc bàsic no s'enfosqueix mai, fins i tot en aspectes (cultiu, mòlta) tradicionalment avorrits en altres MMORPG. Amb millors gràfics i uns quants retocs, Onigiri podria trobar una gran audiència. Malauradament, em temo que la majoria de la gent no treballarà amb els problemes del joc per gaudir dels seus encants. Tot i així, si t’agrada l’anime i el manga, prova-ho a aquest joc.

Opinió i qualificació de Onigiri (per a PC)