Casa Ressenyes Revisió i classificació de la lliga de coets (per a PC)

Revisió i classificació de la lliga de coets (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Rocket League on PC vs CONSOLE | WYSARL episode 12 (Setembre 2024)

Vídeo: Rocket League on PC vs CONSOLE | WYSARL episode 12 (Setembre 2024)
Anonim

Mestre de coets

Igual que en els jocs de billar, la vostra habilitat i la manipulació dels controls determinen la precisió que es pot alinear un tret. Encoratjar la pilota des de dalt resulta en un xut inferior; colpejar la pilota des de baix obliga la pilota cap al cel. Saber controlar el cotxe és fonamental i experimentar amb diferents vehicles i angles és part de la diversió d’aprendre i dominar el joc. A diferència del billar, que és un tema basat en torns, Rocket League té moltes escaramusses. Podeu deixar fora dels altres cotxes fora de posició o enderrocar-los si els pateix mentre fullegeu a tota la gespa a tota velocitat.

Els cotxes tenen diverses mides i formes. La diferència més notable són les seves caixes de copes. Els cotxes i furgonetes més grans tenen caixes més grans que les més petites, de manera que colpejar la pilota és més senzill quan es pot pujar més fàcilment. Però hi ha diferències subtils en la maniobra, el radi de gir, l'angle de la potència lliscant, etc., que fan que qualsevol cotxe sigui únic. El no cal que es preocupi per aquestes estadístiques específiques, ja que els cotxes en general se senten prou semblants entre ells que un principiant pot fer bé amb qualsevol cotxe aleatori. Però, com en el billar, la selecció de la pista adequada per al joc és important per als jugadors més seriosos, i la Rocket League també acull aquest tipus de jugadors.

Dir que la Lliga dels coets és alegre és una infravaloració. Disparar pel cel per estalviar-se l’últim minut, volant sobre el teu oponent per colpejar la pilota fora de la seva possessió o carregar per una paret per interceptar una pilota errada són algunes de les maniobres esbojarrades que es poden veure durant un partit de Rocket League.

La bellesa del joc és que obteniu recompenses per executar fonaments i objectius marcats, per la qual cosa no cal competir amb els vostres companys d'equip i enganxar la pilota. Accions com, per exemple, assistir a altres jugadors amb un gol, centrar la pilota davant de la porteria del rival o esborrar la pròpia porteria de la pilota, us guanyaran punts, de manera que jugar a defensor o suport és igual que val la pena jugar a l'atacant. D’aquesta manera, Rocket League és FIFA sobre rodes.

Modes de futbol

La lliga de coets ofereix una gran varietat de modes de joc ideals per a sessions de partit i jugador, moltes de les quals es van afegir molt després del llançament inicial del joc. Soccar, el mode estàndard i inspirat en el futbol amb un gran vol, és el tipus de joc definitiu de la Lliga de coets. El dia de la neu és similar al de Soccar, però es juga en un terreny glaçat, amb un pal de hockey molt menys previsible en lloc de la pilota. Hoops és un joc inspirat en el bàsquet; els cèrcols de bàsquet gegants i elevats amb taulers de seguretat, substitueixen els objectius estàndard. Rumble és un mode Soccar d'estil de festa que proporciona a cada jugador un encès aleatori, que pot afectar altres jugadors o la pilota, cada deu segons més o menys. Dropshot és el mode de joc més recent; exigeix ​​que els jugadors faci malabars a la bola per acumular poder abans de rebotar-la o agafar-la al terra. L’equip que il·lumina més rajoles de terra guanya el partit.

Tots els modes de joc us permeten jugar de forma causal, competitiva o privada. Les habitacions privades són ideals per a jugar exclusivament amb els amics. Més enllà dels modes competitius, també podeu afrontar els modes d’entrenament i desafiament per perfeccionar les vostres habilitats de conducció, defensives i de tir.

La Rocket League ara admet una àmplia gamma de plataformes. Rocket League ja està disponible a PC, PlayStation 4, Xbox One i Nintendo Switch. La versió Switch va rebre recentment millores visuals i de rendiment que permeten gaudir del joc en un mode de rendiment de 60 fotogrames per segon bloquejat o en un mode de qualitat d’alta resolució.

Més important encara, els jugadors de Rocket League gaudeixen d’accions multiplataforma, permetent que els propietaris de PC, Xbox One, PS4 i Nintendo Switch juguin els uns amb els altres. Això arriba amb algunes restriccions, ja que els jugadors de PS4 es limiten a les coincidències de plataformes multiplataforma només amb jugadors de PC.

Tanmateix, els jugadors de Switch, Xbox One i PC poden igualar-se lliurement els uns amb els altres, ampliant considerablement el conjunt d’oponents i companys d’equip. Aquest estiu, el suport multiplataforma s’ampliarà amb suport de festa complet, oferint-vos una opció de codi d’amic per connectar-vos més fàcilment i fer festa amb amics d’altres plataformes.

Personalització

La personalització és una part important de la coet lliga, si només per la satisfacció mental obté el fet de trucar el coet. Podeu personalitzar el vostre cotxe amb diferents feines de pintura, banderes i barrets tontos, tots ells purament cosmètics. Desbloquegeu més opcions de personalització mentre jugueu, que sempre és un bon incentiu per reproduir un joc.

També podeu personalitzar les condicions del partit. La majoria de concursos en línia utilitzen la configuració predeterminada de Rocket League, però quan es pot enganyar amb els amics, podeu augmentar o disminuir la gravetat del joc, augmentar la mida de la pilota o, fins i tot, canviar la pilota en un cub per gírgoles. Els resultats solen ser una barreja d’il·laritat i frustració a mesura que els jugadors s’ajusten a la nova física.

Càmera de fotos i Ping

La manipulació de la càmera és una part important del joc, ja que cal aprendre i dominar quan cal tancar-se a la pilota i quan no. Fer un toc a la bola centra la càmera en tot moment. El problema és que fer-ho no sempre us donarà una visió òptima de la zona que l’envolta. Això és especialment cert quan la pilota dispara recta cap amunt. Podeu ajustar la configuració de la càmera per alleujar-ho. Pujar el lliscador Field of View i els lliscadors de distància de la càmera fins i tot lleugerament poden fer una diferència notòria, i us recomano molt que ho feu si teniu problemes amb la càmera. Tingueu en compte que tirar la càmera massa lluny pot dificultar la captura de fotografies, així que intenteu no augmentar la distància més enllà dels valors inicials.

Ping pot ser un problema quan es juga en línia. Heu de filtrar les coincidències per regió en tot moment, ja que el ping pot afectar molt el rendiment d'una partida. El joc s’amaga quan es juga contra jugadors amb ping elevat, tartamudeix sempre que s’aconsegueixi el joc per reflectir on es troben els jugadors. Això pot provocar un driblar i disparar inexacte, que és molt irritant: com algú xocar a la taula de la piscina quan feu un tret en un joc de billar. Amb les nombroses actualitzacions de Rocket League des del seu llançament, Psyonix ha introduït indicadors del client per ajudar-vos a determinar quins problemes podreu tenir quan connecteu amb altres jugadors. Si us pateix una latència elevada, una variació de latència, una pèrdua severa de paquets o si el servidor en si actua, un indicador us indica. Això fa que la identificació de problemes de connexió sigui molt més fàcil del que es va iniciar.

Actuació de coets

Al costat gràfic, Rocket League dóna lloc a una àmplia gamma de PC, amb configuració dissenyada per maximitzar el rendiment per a ordinadors de gamma baixa o visuals per a equips de gamma alta. La resolució predeterminada és de 1920 a 1080, però es pot baixar fins a 640 per 400.

La Rocket League no és en absolut un joc exigent. La seva pàgina Steam recomana que el vostre paquet rig com a mínim sigui una CPU dual-core de 2, 4 GHz, 2 GB de memòria RAM, gràfics ATI 4850 o Nvidia Geforce GTX 260 i el sistema operatiu Windows 7 (tot i que el joc també està disponible en macOS, SteamOS i Linux).

El detall de textura, la qualitat de rendibilitat i el detall de rendibilitat es poden ajustar des d’alt rendiment a alta qualitat. L'ajustament de les configuracions per afavorir els resultats de qualitat és un joc amb una aparença més òptima, que és més imponent sobre el vostre sistema, mentre que modificar la configuració per afavorir el rendiment comporta un joc lleuger, però suau. Shaders, Oclusió ambiental, Profunditat de camp, Bloom, Eixos Lluminosos, Llamarada de les lents, ombres dinàmiques i Motion Blur es poden activar o desactivar per ajustar les visuals al poder del vostre PC. Si heu adquirit un portàtil per a jocs o un ordinador portàtil per a jocs durant els darrers anys, haureu de ser capaços de pujar els visuals sense problemes.

A Steam, Rocket League admet les targetes de comerç de vapor, així com els èxits de Steam. El joc també ha rebut tones de contingut descarregable de temporada i de pagament des del seu llançament. El DLC és àmpliament cosmètic i ofereix contingut superficial com ara calcomanies, decoracions d’antenes, tipus de pintura i rodes. Els cotxes DLC són certament únics, com ara el paquet de cotxes Back to the Future DeLorean, el superheroi DC o fins i tot els cotxes de col·laboració Fast & Furious , però no són potents ni destacats en comparació amb els cotxes estàndard, però són diferents. Rocket League DLC és bastant barat (cap costa més de 3, 99 dòlars), de manera que podeu afegir al vostre garatge sense gastar massa diners.

Dispara, dispara i marca

Fins i tot tres anys després del seu llançament, Rocket League continua sorprenent i sorprenent amb la seva complexa jugabilitat basada en la física i una premissa encantadora. Els nous modes de joc, els indicadors de connexió millorats i la connectivitat multiplataforma han ajudat a millorar encara més un joc. És un plaer veure Rocket League madurar com el vi, en lloc de la llet, i amb un focus més fort en el joc del torneig i en el panorama esportiu, podem esperar encara més millores a mesura que el joc envelleixi. Si voleu capbussar-vos en un joc que us sembli una fantasia del terreny de joc, Rocket League és un títol obligat.

Revisió i classificació de la lliga de coets (per a PC)