Vídeo: Berywam: This Beatboxing Group Will SHOCK You! - America's Got Talent 2019 (De novembre 2024)
Quan el desenvolupador suec Mojang va anunciar que el seu segon joc seria un híbrid en línia d'un joc de cartes col·leccionable (CCG) i un joc de taula, molts comentaristes es van quedar ratllant el cap, ja que es tractava d'aquesta sortida del seu mega hit Minecraft. A debut a principis de juny, Scrolls (20, 95 dòlars, per a Windows i OS X) demostra que Mojang es compromet a fer jocs divertits i justos, fins i tot quan es tracti de funcions que no s’utilitzen, com monedes en joc i col·leccionisme.
Simplement, Scrolls és un dels millors jocs de taula mai realitzats per a un equip. Si us sembla divertit, podreu gaudir del desplaçament.
Obteniu desplaçament
Un dia de llançament, Mojang va tenir problemes per vendre còpies del joc, però ara sembla que el sistema funciona correctament. La tarifa de preus de 20, 95 dòlars sembla una mica empinada, sobretot quan la majoria de jocs amb mercats de diners reals són gratuïts per jugar o molt barats, com l’aplicació barata d’aplicacions mòbils.
Durant la prova, he utilitzat tant un PC Windows 7 com un Macbook Air amb OS X Mountain Lion. Tots dos estan totalment recolzats pel desenvolupador.
Un cop que apagueu el joc, heu de triar un dels tres maquets prefabricats prèviament construïts, que ocupen el lloc de les cartes en els desplaçaments. Cadascun utilitza només un dels tres tipus: creixement, energia i ordre. El joc ofereix una breu descripció de cadascuna, per la qual cosa tria el que funcionarà millor per al teu estil de joc. Probablement el creixement i l’energia són els més accessibles, mentre que la comanda requereix més estratègia. Tot i això, no em va semblar que els tipus de volutes tinguessin prou caràcter individual per diferenciar-los els uns dels altres, tant de bo es tracti alguna cosa que Mojang abordarà a mesura que introdueixin més volutes.
A continuació, se us aboca al centre central de l’univers Scrolls: la construcció de cobertes, les compres i les batalles es gestionen des d’aquestes pantalles. La vostra primera parada probablement hauria de ser la pantalla Perfil, on podreu editar al món l’avatar que us representa.
L’edició d’avatar es fa barrejant i coincidint diferents elements, a l’estil doll doll. Em va agradar que les avatars femenines no semblessin com si fossin fetes atractives per als jugadors masculins, però semblava que coincideixin amb l’entorn fantàstic. Si busqueu "armadura" biquini d'or, busqueu en un altre lloc. Malauradament, no hi ha opcions d’avatar no blanques, que espero que Mojang s’esmeni aviat.
Desplaça escaramusses
Al primer cop, Scrolls sembla un CCG habitual. Teniu una mà de volutes que poden tenir certs efectes sobre el camp de batalla: un tauler d’hexàgons tessel·lats. Però Scrolls fa diversos moviments intel·ligents per diferenciar-se dels venecables CCG com Magic the Gathering, mantenint un divertit estil de joc de taula.
Per exemple, en lloc de confiar en targetes de recursos independents, com Mana en màgia o energia a Pokémon, qualsevol sacrifici es pot sacrificar per augmentar els recursos disponibles. Això vol dir que no hi ha cap mena de fluix a la plataforma de desplaçaments i us obligarà a mantenir les cobertes inclinades. Es recarregaran els recursos totals després de cada ronda, de manera que si heu sacrificat cinc desplaçaments, tindreu cinc punts de recurs a l’inici del següent torn.
També es poden sacrificar els desplaçaments per dibuixar dos desplaçaments addicionals, de manera que sempre com a jugador, decidiu la manera de gestionar la vostra mà. Hi ha molt marge d’estratègia, sobretot perquè només es pot sacrificar un desplaçament una vegada per torn.
Les vostres criatures i estructures apareixen als hexàgons i mostren els efectes dels desplaçaments, però el seu posicionament al tauler és una part crítica del joc. El fet de poder moure les vostres criatures al voltant del tauler és de vegades la diferència entre la vida i la mort i impedeix que Scrolls se senti com un altre CCG.
El tauler està ben utilitzat, però m'agradaria veure que Mojang ho portés encara més lluny, potser amb unitats que passen al costat dels oponents o criatures que ataquen més que en una línia recta. El joc té molt marge per créixer i m'agradaria veure a Mojang impulsar els límits del sistema que han creat.
L’atac és automatitzat a Scrolls, on cada criatura té un número enrere que s’aproxima a zero cada torn. Quan arriba a zero, ataca. Això fa que es puguin atacar grans atacs, però també es complicen els problemes de col·locació i el temps per a altres encanteris. És fàcil perdre la pista, però torna a oferir molt espai per jugar estratègicament.
Els desplaçaments tenen èxit mantenint la jugabilitat tensa i interessant. He guanyat partides que semblaven inapropiables des d’hora i n’he perdut d’altres que estava segura que guanyaria. El joc exigeix la vostra atenció, i un joc prudent i acurat és de vital importància.