Casa Ressenyes Revisió i valoració de Skullgirls 2nd encore (per a PC)

Revisió i valoració de Skullgirls 2nd encore (per a PC)

Vídeo: Skullgirls 2nd Encore Gameplay [PC 1080p] (Octubre 2024)

Vídeo: Skullgirls 2nd Encore Gameplay [PC 1080p] (Octubre 2024)
Anonim

Fàcil als ulls

És rar que anomeni un joc bonic, però és l'única manera de descriure adequadament els visuals de Skullgirls. L’anomenat estil artístic “Dark Deco” és únic en el camp de joc de lluita. Alex Ahad, el principal director d’art i història de Skullgirls, va crear un tema visual que impregna els personatges i els escenografies.

Personatges, com ara Valentine (una infermera emmascarada, que feia serra d’ossos) i Parasoul (una princesa que també és la líder d’un escamot militar d’elit), són fascinants i mortals, mentre que Painwheel (una escola transformada en monstre pal) i Peacock (una arma resistent, bio-mecànica) destaquen per les seves armes i aparences peculiars. Igual que els personatges, detalls de Skullgirls, els escenaris de colors són vius i vius.

Tot i que la llista de Skullgirls no és gran, els personatges tenen molts moviments, cadascun amb animacions úniques i acurades. Skullgirls compta amb la majoria de marcs d’animació per personatge de qualsevol joc de lluita en 2D, fins i tot millor al conegut Street Fighter III: 3rd Strike. Els gràfics estan dibuixats a mà, pràctica que rarament es veu en un joc de lluita contemporani. Veure l’ús de la senyora Fortune com el seu propi cap com a arma és la 100a vegada que la primera. Skullgirls és tan fantàstic per mirar com per jugar.

Hi ha tres sèries que han gestionat els colors alternatius dels personatges millor que altres jocs del gènere: Capcom vs. SNK, Guilty Gear i The King of Fighters. Skullgirls ho fa tan bé com qualsevol d'aquests jocs. En poques paraules, les paletes de colors són impressionants. També són nombrosos, aproximadament 25 per personatge. Més de la meitat de les paletes de colors també ofereixen retocs visuals menors que serveixen d’homenatge a personatges populars. Per exemple, Beowulf té una paleta de colors basada en Alex de Street Fighter III. El meu preferit és la paleta Captain America, ja que la cadira d’acer de Beowulf s’assembla a l’escut icònic d’en Steve Rogers. Semblen impressionants, i no es fan de manera anti-consumidora com la implementació de vestits de Street Fighter V.

Sweet Chin Music

Big Band és un exemple primordial del disseny de personatges creatius de Skullgirls. Sobretot, Big Band és el primer personatge masculí jugable de l'antiga llista de dones de Skullgirls. Big Band és una banda d'un sol home que utilitza música i diversos instruments de fusta, llautó i percussió en el seu combat. És un personatge lent, però té una pèrdua elevada de danys. També té un parry que, amb un bon temps i una bona lectura del proper atac del rival, li permet passar de la defensa a l’ofensa a cop d’ull. És un moviment arriscat; puntegeu cap endavant per atacar els nivells de nivell mitjà o alt i tocar els atacs de baix nivell, com ho faríeu a Street Fighter III. Si bufes el cronometratge, menges un atac. A més, Big Band segueix causant danys a l’atac pariat, tot i que l’import disminueix. Els llançaments i els cops de cops no es poden parar, però podeu parar-se a l'aire tocant endavant.

La capacitat més diferent de Big Band és la que us permet reproduir una combinació de mig punt fent servir els botons d'atac per produir notes. La Forma Lliure és un atac de puny mitjà que el veu treure una trompeta i fer mal quan toca una nota. Si escolliu, però, podeu reproduir notes addicionals per provocar encara més mal.

Quan es produeix l’atac de Satchmo Solo, Big Band inicia el seu nivell cinc Blockbuster, el nom de Skullgirls per a un súper atac. Si ho feu, es congela un oponent al seu lloc i s'esgota el Tension Gauge de Big Band, el mesurador que governa l'ús de Blockbuster. Durant aquest període de temps, Big Band podrà reproduir les notes que desitgi. De fet, teniu fins a set segons per donar-li estil al vostre oponent i connectar-vos al Satchmo Death Blow per acabar amb el Blockbuster per provocar danys reals.

Big Band és fantàstic, però l’esmentat Beowulf és el meu personatge preferit de Skullgirls. És un homenatge a la lluita professional i a la comunitat de jocs de lluita (FGC), dues coses que crec estimades. La seva nomenclatura i el seu fons es vinculen al llegendari poema èpic anglès del mateix nom. És un lluitador que utilitza una cadira d’acer anomenada The Hurting i l’enorme braç de Grendel, a més d’increïble força i tècniques de lluita. Els moviments de Beowulf varien en funció del que ha equipat, la qual cosa crea un joc profund i mostra moltes animacions fantàstiques.

Per exemple, podeu col·locar The Hurting a l'escenari per crear escenes on es pot, per exemple, colpejar el vostre oponent per produir danys més grans. Com a resultat, The Hurting canvia les tàctiques del teu oponent i limita les opcions ofensives. A més, Beowulf pot saltar de The Hurting o colpejar-lo al voltant de l'escenari per ferir enemics. Per descomptat, això elimina The Hurting del vostre arsenal fins que el recupereu i no es pot fer immediatament. L'acte de recollir The Hurting és en si mateix un moviment anomenat Take a Seat, que es pot utilitzar per cancel·lar els temps de recuperació d'altres moviments especials.

Beowulf és un tombaprop a través i a través de diverses actuacions. Alguns dels seus llançaments et permeten assaltar el teu oponent mentre els sosté, que recorda jocs com Streets of Rage i Super Smash Bros. Per a això, Beowulf no ha de tenir The Hurting al seu poder.

El que realment empeny Beowulf per sobre de la vora és el seu mecànic Hype, que us sonarà familiar als fanàtics de Street Fighter V's Rainbow Mika. Quan Beowulf crida l’atenció a l’audiència, animen i llencen confeti, així que penseu en Hype com un power-power que li permet alimentar l’energia de la multitud. Hype té tres nivells i Beowulf pot acumular nivells de moltes maneres, incloent-hi el fet de trucar, colpejar oponents a The Hurting o executar una gota de micromòbil a l'estil CM Punk. El nivell Hype determina el nombre d’accions que Beowulf pot realitzar durant un Blockbuster i augmenta la producció de danys. Si realitzeu un Blockbuster de nivell màxim, us podeu marcar un oponent després de fer un Wulfmania Body Splash o Alpha Maul Body Splash, quan l’enemic té una salut baixa. És una fantàstica mordassa de vista ja que apareix un àrbitre per als tres recomptes.

Escola de cops durs

El joc profund de Skullgirls pot aclaparar els principiants, però el joc té un mode de tutorial meravellós. La gent de Lab Zero Games posa molt temps i esforços per fer que el tutorial tingui un ritme trepidant i atractiu. De fet, és el millor tutorial que he vist en una sèrie de jocs de lluita des de Virtua Fighter.

Street Fighter V, Mortal Kombat X i molts altres jocs de lluita inclouen tutorials que ensenyen als jugadors la teoria bàsica del joc de lluita, com ara bloquejar, posicionar-se i atacar. Skullgirls, per la seva banda, aprofundeix en l'ensenyament dels nouvinguts i veterans. Explora el motor del joc, les diferències dinàmiques entre els personatges, les caixes de cops i la manera com afecten els moviments, els cops d’atonia i l’impacte de la defensa reaccionària i el bloqueig.

Utilitzant l'estimada personatge Mrs. Victoria com a instructora, el tutorial és necessari i divertit. Et trobaràs tornant-hi una vegada i una altra perquè és realment útil. El tutorial únic de Skullgirls és el motiu suficient per que la gent el reculli i jugui. Realment instal·larà fonaments bàsics per a altres jocs de lluita.

Falles menors

Les meves queixes de Skullgirls són minúscules. Si bé gaudeixo molt de la música del joc, voldria que hi hagués més gèneres representats. Tenint en compte que Skullgirls estava influenciat per jocs amb estils musicals variats, és sorprenent que no hi hagi més varietat.

A més, només hi ha vuit personatges en el conjunt de bases. Es van afegir cinc caràcters DLC a l'actualització de Skullgirls 2nd Encore i es va afegir un personatge de broma, Fukua, a causa de la demanda de fan. La llista de 14 personatges és decebedora; fins i tot el problemàtic Street Fighter V es va llançar amb 16 personatges.

Armes de la guerra

Es poden jugar a Skullgirls a màquines Linux, Mac OS X i Windows. Els requisits del sistema són inferiors als d'altres jocs de lluita contra PC notables, per la qual cosa no necessiteu una PC dedicada al joc. L’ordinador només necessita un processador de dos nuclis i 2 GB o RAM. Un equip modern o ordinador portàtil funcionarà bé. El joc en línia funciona també de forma increïble, gràcies a GGPO, un middleware que permet una experiència en línia gairebé sense lagar.

Skullgirls compta amb suport arcade, controlador i suport del teclat. No tenia problemes per barrejar-ho mitjançant un pal de tornejos de la versió del torneig de la Batalla de la Batalla de la Mad Catz Xbox 360 Street Fighter IV o un controlador 4 de Hori Fighting Commander 4. De fet, Mike Z, un dels creadors del joc, va crear un sistema que fa que el controlador i els palastres de PlayStation 3 siguin compatibles amb PlayStation 4.

Encoreu!

Skullgirls és un joc imprescindible per a persones que busquen entrar en lluitadors o per a persones que tinguin experiència amb el gènere que busquin una experiència més profunda. Es pot dir que l’equip creatiu de Lab Zero Games va créixer encantant els jocs de lluita tant com els aficionats que hi juguen. Hi ha molta cura a la visualització dels dissenys de personatges, animacions i mecànics. De fet, hi ha fins i tot un sistema integrat que atura automàticament els infinits, combos molestos que no s’acaben mai. Skullgirls és un joc de lluita fet per a tothom, i això ho posa en rara companyia.

Revisió i valoració de Skullgirls 2nd encore (per a PC)