Casa Ressenyes Revisió i classificació Strider (per a Playstation 3)

Revisió i classificació Strider (per a Playstation 3)

Vídeo: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (Setembre 2024)

Vídeo: PS3 - Strider gameplay (Part 1) [HD] (Setembre 2024)
Anonim

Strider té lloc a la extensa ciutat de Kazakh, en la fictícia dictadura de l'analogica Unió Soviètica de la Unió Soviètica. La ciutat està separada en diverses zones, incloent un districte històric, base militar, presó, metro i altres zones que semblen diferents i variades. El mapa és enorme, amb múltiples plans de mapes que es poden saltar entre si utilitzant una habilitat especial. Es poden activar punts puntuals de viatge ràpid mitjançant una altra habilitat. Els punts de desplaçament ràpid es troben estrictament entre dos punts sovint propers i no hi ha cap manera ràpida de viatjar d'una zona a una altra sense recórrer l'espai entre ells. Aquests punts puntuals estan estructurats que us ajudaran a seguir pels objectius del joc, però, sense un sistema de desplaçament ràpid més flexible, fer retrocés i trobar tots els secrets del joc pot resultar una mica tediós.

D’un estil clàssic de desplaçament lateral obert, desbloquegeu aquestes habilitats de viatge i moltes altres, que tant us permeten lluitar millor com accedir a zones abans inaccessibles explorant i seguint els objectius de la vostra missió. No, Strider no és una Metroidvania. Això implica que té elements RPG com estadístiques i experiència. És un tipus Metroid, més proper a jocs com Super Metroid i Shadow Complex que Castlevania: Symphony of the Night.

Progressió del personatge

Strider (el personatge principal, no el joc) comença de forma potent i només millora d'allà. Pot pujar sobre gairebé qualsevol superfície, saltar entre les plataformes i xafar contra els enemics, tot el que solament faria un joc d'acció satisfactori (i ho va fer, al Strider original). A més, desbloquegeu constantment nous moviments com una patada corredissa, un salt doble i una "catapulta de plasma" que el llança a curta distància en qualsevol direcció. També podeu accedir a nous plasmes de fulles Cypher que poden desbloquejar portes i que siguin efectius contra diferents enemics. Les opcions que podeu obtenir poden convocar animals i satèl·lits hologràfics per ajudar-vos i ajudar-vos a desplaçar-vos pel mapa. Afegiu a totes aquestes actualitzacions col·leccionables per a la vostra salut i energia, i alguns altres elements que són completament opcionals i exploració de recompenses, i Strider es pot convertir en un lluitador veritablement formidable.

L'avanç de Strider des d'un cyber-ninja cap a un super mega ultra cyber-ninja el fa sentir constantment més flexible i potent, i obliga el jugador a dominar una varietat cada cop més gran de moviments. Al final del joc, Strider és una màquina de matar a diversos elements que pot ballar al voltant de la pantalla en un instant. Tot aquest assassinat es fa completament a instàncies del jugador, sense que hi hagi un esdeveniment de temps ràpid a la vista. A tots els enemics que lluiteu, per molt gran o únic, cal fer-los servir amb les vostres habilitats com a jugador i les mateixes habilitats i habilitats que Strider té navegant pels nivells. El benefici és que cada victòria se sent justa i durament guanyada, en lloc de ser una escena retallada a la qual heu de passar simplement tocant uns botons en els moments adequats.

Gràfics

Double Helix clarament es va divertir dissenyant aquest joc, perquè té un aspecte visual tan bombàstic com Killer Instinct. Els antecedents són exuberants, detallats i, sovint, presenten perills i paranys propis. Els models de personatges són detallats i fidels als jocs anteriors. L'acció està farcida de efectes ràpids, fluids, de partícules de neó i altres trucs que fan que tot sembli increïblement actiu sense haver-se embogit. Tot i que no és tan intens en partícules com Killer Instinct, no hi ha la mà de Double Helix confusa darrere dels dos jocs ràpids increïblement vistosos.

Strider és llarg per descarregar un joc de desplaçament lateral. Podeu afanyar-vos en el joc en quatre hores, però espereu almenys de sis a vuit per completar-lo de forma casual. Si voleu trobar tots els desbloquejables, que vagin més enllà de les actualitzacions col·leccionables i en desenes de pick-up retro per concept art, nivells de desafiament i fins i tot pells addicionals per a Strider, passareu fàcilment més de deu hores jugant. La progressió, el ritme i l'acció donen una sensació de reproducció. El resultat és una experiència de creixement i exploració prou llarga que fa que Super Metroid, Castlevania: Symphony of the Night i, fins i tot, Rogue Legacy siguin divertits per recollir i jugar des del principi cada cert temps.

Conclusió

A 15 dòlars, Strider és una compra obligada per a qualsevol fan d’acció, desplaçaments laterals, jocs com Metroid o ninjas. Un equip va ser clarament dissenyat amb amor per un equip que entén el que fa un joc divertit a Strider i es basa en aquestes idees per produir una experiència convincent que combina gràfics moderns i atractius amb una acció de desplaçament lateral clàssica.

Revisió i classificació Strider (per a Playstation 3)