Casa Ressenyes Ressenya i valoració del fil

Ressenya i valoració del fil

Vídeo: Как пользоваться Twine (Setembre 2024)

Vídeo: Как пользоваться Twine (Setembre 2024)
Anonim

Si bé pot trigar anys de pràctica (i una bona quantitat de talent natural) per escriure una gran novel·la o pintar una obra mestra, qualsevol persona amb un llapis i algun paper pot començar a escridassar frases o esbossar doodles. Un dels majors obstacles que afronta el desenvolupament del joc com a forma d’art és la manca d’un punt d’entrada fàcil. Hi ha molts serveis fantàstics per aprendre a fer jocs, però requereixen que emboliqueu el cap tot just des del primer moment, un repte abrupte que allunya les possibles veus noves en lloc d’acollir-les. Eina gratuïta de desenvolupament de jocs Twine és tan important i impressionant perquè permet a qualsevol persona convertir les seves idees en jocs de treball amb poca o cap experiència de programació, sempre que aquesta idea funcioni com una aventura de text.

Primeres Paraules

Si voleu fer jocs com Super Mario Bros. o Minecraft, Twine no és l’eina de creació per a vosaltres. El resultat de Twine es descriu millor com a ficció interactiva. Aquest terme abasta un ampli ventall de tipus de joc, des d’una història reflexiva i emotiva Tria el teu propi estil aventura sobre depressió fins a una pregunta muda sobre les lletres de la cançó del tema Mac Tonight que vaig sortir en mitja hora durant les proves. Si podeu imaginar el vostre joc com una col·lecció de diapositives interconnectades amb text intens, podeu crear-lo en Twine. No és sorpresa, doncs, que la majoria de jocs Twine afavoreixin la narració i el diàleg sobre la mecànica del joc. A més, les aventures de text poden ser ara un petit nínxol, però també representen un gènere clàssic de jocs. Zork, algú?

L’àmbit limitat de Twine pot desactivar alguns creadors de jocs d’inici més ambiciosos, però també és el que permet que Twine sigui tan apropable com és. Tant si utilitzeu l'aplicació d'escriptori com la nova versió del navegador web, aprendre les eines increïblement amigables de Twine no necessita temps ni coneixements tècnics.

Afegiu un passatge, doneu-li un títol i comenceu a escriure a l'editor de text bàsic. Un cop finalitzeu, la diapositiva apareix a la graella de la història. Haureu de fer una mica de codificació lleugera per convertir paraules i frases clau en enllaços a altres passatges, però la sintaxi de Twine és molt senzilla. Si enllaces amb un passatge que encara no existeix, l'editor el genera automàticament, tot i que això no sempre va funcionar per a mi.

A mesura que afegiu més diapositives i més enllaços entre ells, la història es va concretant davant dels vostres ulls. Fins i tot podeu organitzar els passatges a la graella per mantenir la vostra història organitzada. Hi ha diverses maneres de visualitzar la connexió de les diapositives entre si, de manera que podeu tirar enrere i assegurar-vos que el joc funciona com un bucle tancat jugable. També podeu afegir etiquetes i triar la quantitat de diapositives que voleu que sigui visible d'un sol cop: només el títol o les primeres frases del text del cos. Assegureu-vos de reproduir periòdicament el vostre joc també, en cas que es trenqui alguna cosa.

Funcions avançades

Les dues històries no poden ser més que paraules i passatges connectats, però perquè són essencialment pàgines web, també podeu proporcionar als vostres jocs un valor afegit de producció si sabeu codificar una mica, especialment en HTML. Editeu el full d’estils CSS per canviar aspectes visuals com el tipus de lletra, el color de fons i com es mostren els enllaços. També podeu afegir variables JavaScript per, per exemple, fer un seguiment de com avança el jugador a través de la vostra història i canviar elements en conseqüència. Fins i tot podeu incrustar imatges, vídeos i altres suports.

Notables Els desenvolupadors de Twine porten anys utilitzant aquest tipus de funcions avançades per afegir sofisticació al seu treball. Consulteu com a exemples jocs, novel·les visuals i escriptures creatives de persones com Anna Anthropy, Michael Lutz i altres. Tanmateix, la recent actualització de Twine 2.0 va canviar la manera de funcionar diversos d'aquests sistemes Twine, frustrant alguns usuaris de temps enrere.

De manera predeterminada, el nou Twine utilitza un format d’història anomenat Harlowe que codifica funcions avançades que la comunitat havia elaborat majoritàriament per si sol. Això fa que els tutorials oficials siguin més útils i fàcils de trobar. Malauradament, la implementació és lleugerament diferent de les solucions anteriors a reptes més complexos. El codi s'ha d'escriure amb una estructura modificada específica. Així que si ja estàveu acostumat a l’antiga manera de fer determinades tasques, haureu de fer una mica d’aprenentatge. També podeu utilitzar un altre format d’història com SugarCube que s’assembla molt a 1.x Twine, o simplement seguir utilitzant 1.x Twine, ja que encara està disponible per a la seva descàrrega.

El següent pas

Un cop exporteu la vostra història Twine, podeu reproduir-la a l’ordinador o a qualsevol ordinador de la mateixa xarxa que pugui accedir als fitxers des dels quals es dibuixa. Si voleu compartir el vostre joc en línia, però, haureu de confiar en un servei d'allotjament extern. Afortunadament, hi ha diversos llocs dedicats a allotjar jocs Twine. Philome.la és la meva opció més adequada. Aquests llocs són també un gran recurs per descobrir nous jocs Twine per inspirar-se.

El fet de jugar a molts altres jocs Twine us mostra com de versàtil pot ser l'eina malgrat les seves restriccions, o potser a causa de les seves restriccions. Stephen Colbert fins i tot ho va utilitzar per promocionar The Late Show . La inclusió que inclou la facilitat d’ús també significa que els jocs Twine presenten temes i estils molt més radicals, experimentals i progressius que els videojocs mitjans, a causa de la diversitat de creadors.

El aspecte clau és que Twine no us ensenyarà necessàriament les habilitats tècniques de disseny de jocs que podeu formar en una carrera a la indústria dels jocs AAA. Les històries filials són cada cop més destacades en els grans jocs, i els desenvolupadors de Twine segurament han tingut èxit a altres llocs del camp, però si voleu aprendre a fer jocs en gèneres més tradicionals, consulteu els nostres serveis educatius de la redacció Youth Digital i Lynda.com..

Entrellaçat

Perfeccionar el vostre treball, mirar-lo enrere durant un període de temps i assegurar-vos que és el millor que pot ser, és una part essencial del procés artístic. Però, de manera immediata, s’expressen pensaments embrionaris emocionants que es giren pel seu cervell. Hi ha una raó per la qual els músics tenen jam sessions. Twine tomba els obstacles tècnics que impedeixen que la majoria d'experimentin aquest tipus de fantàstica creativitat lliure en el desenvolupament de jocs. Altres programes ajuden a un determinat tipus de persona a fer qualsevol tipus de joc. Twine ajuda a qualsevol persona a fer un tipus de joc determinat.

Ressenya i valoració del fil