Vídeo: Sky: Children of the Light - 2020-08-18 (De novembre 2024)
Fa molt de temps vaig deixar de cridar-me jugadora. De fet, només hi havia un minúscul temps que podia fer-ho, amb la cara recta. Quan era petit, la meva mare em va impedir el joc de consoles completament. Segur, podria jugar a Atari, Nintendo i ColecoVision a casa dels amics. No vull anar gaire lluny pel carril de la memòria, però abans jugava al "Football Classic" de Mattel. Però quan vaig arribar a casa només era jo i la televisió. Ni tan sols vam arribar a cable fins que tenia 12 anys.
Aleshores, una altra manera de jugar als videojocs era a l'arcade del centre comercial de Hampshire. Vaig aconseguir posar les meves inicials en algunes llistes de puntuacions finals, però la veritable prova era fer que el meu puny de quarts durava el màxim temps possible. Això normalment significava evitar els simuladors de vol rics en gràfics. Si teníeu una tripulació, podríeu fer una durada d’uns quants temps jugant a Gauntlet, però no en solitari.
Per molt bo que estiguessis, cada minut gastat en una arcada costava diners. Normalment no em podia permetre el luxe de jugar més de 15 minuts més o menys. Per descomptat, sempre podia veure que la gent jugava de franc.
Quan vaig començar al negoci de la tecnologia, em vaig proposar fer modificacions per a la meva pobra infància. Com a editor d’entrada a la revista Mobile Computing Magazine, vaig convèncer l’agència de PR de PR Software que Doom II seria d’interès per als nostres lectors. Vaig haver d’anar a l’oficina de l’agència per recollir cinc disquets amb el codi de joc. Vaig tornar-la a portar a l’oficina i la vaig instal·lar a la nostra LAN d’oficina. Jugàvem tots els dies a les 5 de la tarda (hum, de vegades abans.)
El punt àlgid indiscutible de la meva anomenada carrera de jocs va ser el novembre del 2006, quan va sortir la PlayStation 3. Vaig tenir la sort de treballar a PC Magazine quan no hi havia molts jugadors amb personal. Vaig parlar de Sony per donar-me accés precoç a la consola i vaig escriure una de les primeres ressenyes del producte final. Em va encantar. A la meva conclusió es va llegir: "Combinant una gran plataforma de jocs amb un reproductor de Blu-ray d'alta definició i una sèrie d'altres funcions, Sony PlayStation 3 aporta una bona benvinguda a qualsevol saló". És correcte; Vaig quedar super impressionat amb el reproductor de Blu-ray.
Després d’això, els meus dies de joc van baixar. Em vaig ocupar a la feina, em vaig ocupar a casa i simplement no vaig tenir el temps per dedicar-me als videojocs. El que em mantenia connectat era veure jugar al meu fill.
Com a pare, vaig intentar limitar el seu temps de joc, però com a friki, vaig cedir força ràpidament. Ell tocava Call of Duty o World of Warcraft durant hores mentre em sentia al costat i m’oferia consells. Sé que això sembla molest, però si el molestava, mai no va arribar a Pausa el temps suficient per queixar-se. Així doncs, la segona onada de la meva dubtosa carrera de jugador va ser enterament espectadora.
Ara, per descomptat, veure jugar a altres persones és totalment acceptable i, sembla, tremendament atractiu, si no ho entenen del tot les generacions més grans. I amb una audiència massiva, ve l’oportunitat que els jugadors guanyin diners jugant als jocs que em costaven 25 cèntims al minut.
Jeffrey L. Wilson de PCMag mai va perdre les seves credencials de jugador. Ha passat els darrers vint anys escrivint algunes de les millors ressenyes i comentaris de jocs a la xarxa. En el reportatge d’aquest mes, aprofundeix en la vida i el negoci dels jugadors professionals del joc. Una cosa que va descobrir: la firma d’investigació Newzon calcula que el negoci de diversos milions de dòlars conegut com a eSports generarà 1.100 milions de dòlars el 2019.
No és fàcil guanyar-se la vida com a jugador, però és bo si es pot aconseguir. I és segur que batega caure quarts en una ranura.
Aprofiteu-vos en el lucratiu món dels eSports, juntament amb ressenyes, novetats i serveis, al número de juny de la revista digital PC Magazine , disponible ara.