Casa Ressenyes Vista prèvia de Xcom 2 (per a PC)

Vista prèvia de Xcom 2 (per a PC)

Vídeo: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Setembre 2024)

Vídeo: XCOM 2 - Gameplay (PC/UHD) (Setembre 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (i la seva expansió, Enemy Inside) va agafar una sèrie clàssica d’estratègia per a PC i la va fer moderna, encarregant-vos d’estalviar el món dels misteriosos invasors amb tàctiques basades en torns i tecnologia alienament robada. La seqüela, XCOM 2, suposa que heu fallat. El darrer joc d’estratègia, basat en torns, basat en PC, de Firaxis es basa en la tensa planificació tàctica i el desenvolupament a llarg termini dels soldats des del primer joc i afegeix una mica de furt, nous trucs i desesperació narrativa. Els extraterrestres van guanyar fa anys a XCOM 2, i és hora de lluitar contra ells. Vaig jugar algunes missions del joc en un esdeveniment de previsualització a principis d’any.

Escala més petita i participacions més altes

La premissa és distòpica i el grup XCOM que comandes s'ha reduït d'un grup de treball anti-extraterrestal amb suport global a un grup de resistència ragtag basat en un vaixell de càrrega alienígena reaprobat. El vaixell és el Avenger i substitueix la base subterrània que heu construït a Enemy Unknown. El vaixell pot volar, però encara necessiteu excavar llocs per treballar; està carregat de misteriosa cabra extraterrestre que heu d'esborrar, igual que la brutícia que necessitava per excavar amb la base subterrània. Col·loqueu diferents instal·lacions al Avenger per adaptar-se a les vostres necessitats, equilibrant la investigació, la fabricació i la formació, tot fent malabars amb recursos cada vegada més limitats. Els jugadors enemics desconeguts se sentiran com a casa construint el Vengador en la seva base ideal.

Noves classes

El desenvolupament de soldats i els rols són similars a les classes d'Enemy Unknown, però es va modificar per oferir rutes de ramificació més significatives. El Ranger és la nova versió de la classe Assault, on es practica una escopeta i un matxet brutal. Pot concentrar-se en convertir-lo en un tirador més potent o emfatitzar el seu combat cos a cos per opcions al camp extremadament potents, però molt més arriscades. The Specialist és la nova versió de la classe Support, equipada amb un drone Gremlin que pot ajudar a curar i estabilitzar els seus companys d'equip o enviar a atacs contra enemics i desactivar armes.

El Sharpshooter es basa en la classe de franctirador, oferint o bé intents deliberadament i llarg abast de tirons o molt més flexibles i multi-objectius que manegen. Són els seus companys ideals els uns dels altres. Arrabassar amb un rifle limita dràsticament el vostre moviment i opcions de tret, mentre que disparar amb pistoles et permet dirigir-se a molts enemics d’una sola volta, però sense apropar-se enlloc del dany individual que ofereix el fusell. Finalment, Grenadier (la nova classe Heavy) permet triar entre atacs de demolició per a l'efecte per eliminar els enemics de la coberta o canons pesats per destruir l'armadura de grans mechs enemics.

Ocultació

A més de les noves classes, XCOM 2 afegeix un important mecànic d’ocultació al joc. Ja que esteu fent una guerra de guerrilles contra un enemic atrinxerat, en lloc de cercar invasors ocults com en el primer joc, romandre amagat fins que estigueu preparats per atacar és vital. Al començament de la majoria de missions, tota la seva plantilla queda encoberta. Això vol dir que l’enemic no té ni idea d’estar-hi. Podeu mantenir-vos encoberts sempre que no feu foc a ningú i manteniu-lo fora de la vista evitant les unitats que envolten les rajoles de visió. Quan els vostres soldats estiguin al seu lloc i estiguin en Overwatch (el mode d'espera), podeu obrir foc i desencadenar una emboscada que pugui delimitar l'enemic.

La dissimulació no és un sistema furtiu complet. Un cop que l’ocultació es trenca, l’enemic sap que estàs allà i no et pots tornar a amagar. L’única excepció és una habilitat especialitzada en Ranger que permet mantenir l’ocultació quan la resta de la plantilla la trenca, per a un millor posicionament. Fora d’això, l’ocultació és principalment per posar-se en posició abans que comenci la batalla. Afegeix un nou aspecte de planificació i tensió a les missions i canvia l’equilibri des de la dinàmica del primer joc d’arrossegar amb molta cura mapes per trobar butxaques de resistència. Aquesta vegada, ets aquesta resistència.

Joc

Les missions de previsualització que vaig jugar van començar amb una batalla tutorial similar a la primera lluita a XCOM: Enemy Unknown. Va introduir conceptes senzills com ara moviment, cobertura i objectiu, tots gairebé idèntics al seu funcionament a Enemy Unknown. Les missions posteriors al tutorial van introduir els conceptes més nous de XCOM 2 a la barreja.

A més de l’ocultació, que em va obligar a polsar amb molta cura la meva esquadra al voltant de guàrdies mentre intentava infiltrar-me en un lloc negre alienígena, XCOM 2 afegeix un mecànic de saqueig. És similar al recurs Meld de XCOM: Enemy Inside. Quan maten a certs enemics, deixen anar icones de botí groc brillant que pots enviar a un membre de la plantilla per recuperar-los tocant-los. Es tracta d’un equipament alienígena intacte, que s’autodestrueix si espereu massa temps per reclamar-lo. Quan agafeu el botí i completeu la missió, podreu identificar-lo al Venjador i utilitzar-lo per millorar directament els vostres soldats amb equipament nou o aprofundir en la vostra investigació sobre la tecnologia de l’enemic. És un recurs diferent dels diners i els científics de la vostra base, però és una mica més flexible que Meld (que es va utilitzar específicament per a alteracions genètiques i la construcció de vestits).

Les noves opcions de classe van brillar realment en les missions que vaig jugar. Vaig afavorir els franctiradors i les tàctiques de llarg abast a Enemy Unknown, però el meu Sharphooter que utilitzava pistoles va ser molt útil en els quarts propers. Podria etiquetar diversos enemics al seu torn, afeblint-ne alguns, per la qual cosa els meus cops més pesats podien acabar-los abans que poguessin respondre. El meu Ranger enfocat a cos a cos podria causar danys brutals amb la seva espasa / matxet, fent-lo funcionar més com els enemics mortals de Chryssalid a Enemy Unknown que un soldat estàndard. Tenia una escopeta com a arma alternativa, però els atacs cos a cos van delimitar certes unitats fortes. L’especialista es va mostrar molt interessant, gràcies a la seva capacitat d’enviar un drone a piratejar armes i mechs enemics. El dron em va permetre desactivar els desplaçaments de les armes sense trencar l’ocultació, deixant que la meva plantilla entrés en posició.

Potencial processal

Firaxis diu que els nivells de XCOM 2 estan dissenyats procedimentalment i ofereixen molta més varietat que els mapes generalment copiats i enganxats d'Enemy Unknown. No he pogut confirmar-ho després d’unes poques missions, però si fos el cas, faria de XCOM 2 un joc molt més àmpliament reproduïble que el seu predecessor. La versió final utilitzarà components del mapa molt més petits per assemblar missions individuals, proporcionant molta més diversitat en el disseny de nivells.

Mecànicament, XCOM 2 s’està configurant per ser més del que vam obtenir de XCOM: Enemy Unknown i Enemy Inside, amb algunes voltes interessants i possibles millores. Si aquest és el cas, XCOM 2 serà molt ben rebut. Enemy Unknown era un excel·lent joc d’estratègia basat en torns que va portar la clàssica franquícia a les plataformes modernes i la injecció de noves missions, noves classes i molta més varietat de mapes podria fer que XCOM 2 fos encara millor. Esbrinarem quan sortirà XCOM 2 al PC el febrer del 2016.

Vista prèvia de Xcom 2 (per a PC)