Casa Ressenyes Revisió i qualificació de l'edició Zotac Geforce Gtx 960 amp

Revisió i qualificació de l'edició Zotac Geforce Gtx 960 amp

Taula de continguts:

Vídeo: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (Setembre 2024)

Vídeo: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (Setembre 2024)
Anonim

No és cap secret que els PC de jocs siguin cada vegada més petits. Segurament, els casos massius i els ordinadors de torre construïts, com l'Alienware Area-51 R2, encara són populars per a aquells que desitgen tenir diverses targetes de vídeo de llargs peus i desenes de terabytes d'emmagatzematge a la seva disposició. Però els xassís de PC compactes, com els Corsair Graphite Series 380T, poden corregir una impressionant col·lecció de components que impulsen píxels, donades versions de tauleta petita d'Intel Z97 i altres plaques base de chipset d'alta gamma.

Tanmateix, si munteu una màquina basada en Mini-ITX, és possible que el vostre ordinador no tingui cabuda per a besties de targetes gràfiques gegants de 10 polzades o més, com les dues targetes Nvidia GeForce GTX 960 que hem analitzat anteriorment., el MSI GTX 960 Gaming 2G i l'EVGA GeForce GTX 960 SuperSC. Però si teniu una mica més de 8 polzades d’autor de la targeta en el vostre cas, val la pena tenir en compte l’edició GeForce GTX 960 Amp de Zotac. La targeta no és tan silenciosa com les iteracions més grans del GeForce GTX 960 que hem provat, però està lluny de sorollar. I tot i que no podíem augmentar els seus percentatges de trama tan lluny com vam poder GeForce GTX 960 SuperSC d’EVGA, el seu rendiment de overclock fora de caixa va ser impressionant, i la diferència pel que fa a un potencial de overclocking manual realment és relativament menor..

La targeta Zotac també té una placa posterior metàl·lica que abasta la part posterior de la targeta des del pla posterior del port fins a la vora extrema. Això és una cosa que estem acostumats a veure només a les targetes de gamma alta. La placa fa que la targeta sigui una mica més gruixuda i rígida que les altres cartes de la classe GTX 960, però hauria d’ajudar amb el refredament i oferir una mica de protecció a la part inferior de la targeta. La placa posterior també fa que la targeta quedi una mica més bonica (en cas que la instal·leu en un PC amb una finestra del tauler lateral) i no afegeix al preu. En el moment d'escriure aquest document, la Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition venia al voltant de 210 dòlars, el mateix preu que la majoria d’altres versions overclockades basades en el chipset GTX 960 de Nvidia.

Per als jugadors de PC que, la majoria de les vegades, s’adhereixen a jocs amb resolució 1080p en un únic monitor, la unitat de processament gràfic (GPU) de Nvidia GeForce GTX 960 és l’última i millor opció del fabricant de xips. Tot i que les targetes basades en el GeForce GTX 960 no superen el Radeon R9 280X d'AMD en termes de rendiment brut, el GeForce GTX 960 generalment manté el ritme, mentre que utilitza molta menys potència. A més, amb les versions en accions de la targeta que valen uns 200 dòlars, i una nevera més per a les desbordades de fàbrica, l'opció de la GeForce GTX 960 no suposarà cap mal al vostre compte bancari.

Arquitectura i especificacions

El GeForce GTX 960 és força fàcil de posar en perspectiva si coneixeu les altres targetes de Nvidia basades en "Maxwell", la seva arquitectura d'última generació. Al paper, les característiques especifiquen el GeForce GTX 960, aproximadament un 60 per cent més potent que el pressupost de Nvidia, el GeForce GTX 750 Ti, o aproximadament la meitat del píxel que obtindreu de la gamma alta GeForce GTX 980. una targeta que llança a 200 dòlars.

No ens endinsarem massa en els detalls arquitectònics del Maxwell, que ja no fa més que un any. Tot i això, la GPU GM206 dins del GeForce GTX 960 és una nova llesca de silici per a Nvidia. En lloc de retreure la llista completa de les especificacions de GeForce GTX 960, aquí teniu un resum directe de Nvidia…

Tingueu en compte el nombre de nuclis CUDA de 1.024. El GeForce GTX 960 té la meitat del que trobareu al GeForce GTX 980 (2.048) i un 60 per cent més del que hi ha al GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia també destaca que la versió estàndard de la targeta està dissenyada per obtenir 120 watts i que hauria de fer servir un connector d'alimentació de sis pins. Aquestes darreres variaran segons la targeta específica, així que assegureu-vos de tenir lliure el connector necessari (o un adaptador a mà) abans de comprar. Per exemple, el GeForce GTX 960 SuperSC d’EVGA, necessita un connector de vuit pins. Zotac's té l'estàndard de sis…

Els 2 GB de memòria i el bus de memòria de 128 bits poden donar una pausa als jugadors de gamma alta, però Nvidia diu que ha creat alguns canvis d’interfície i compressió que porten el GDDR5 de 7 GB per segon a un "efectiu" de 9, 3 GB per segon. És difícil de quantificar a les proves, però hauria d’ajudar una mica els jocs que empenyen fitxers de textura massius o que d’una altra manera exigeixen a la memòria.

Val la pena assenyalar que el recent títol de Lord of the Rings, Shadow of Mordor, té un paràmetre Ultra Texture Quality que recomana activar 6 GB de memòria de vídeo, molt més que els de 2 GB d’aquesta targeta. I, sens dubte, aquest joc no serà l’últim enyorat amb memòria a la targeta. Nvidia diu que les versions de 4 GB del GTX 960 són, com a mínim, imaginables , per la qual cosa la nostra suposició és que és probable que arribin en algun moment, fins i tot si no hi ha res oficial.

Mentrestant, AMD es complau en assenyalar que les versions de les seves targetes existeixen amb més memòria i un bus més ampli per menys. A partir d’aquest escrit, la versió de 3 GB de XFX de la Radeon R9 280 es ven per 215 dòlars, o bé 30 € menys si podeu agafar la mateixa o una rebaixa similar que vam veure executant quan vam escriure això. Però realment, a menys que estiguis completament segur que et quedaràs amb resolució de 1080p durant els propers anys, si vols que els teus propers jocs semblin el màxim absoluts, és probable que hagis d’accedir a un GeForce GTX 970 (vegeu la nostra ressenya de la GeForce GTX 970 Amp Omega Edition de Zotac) o AMD's Radeon R9 290, ambdues característiques de memòria a bord i un bus més ampli. El GeForce GTX 960 és el més adequat per als jugadors de 1080p.

També cal destacar el consum d’energia elèctrica. La potència de disseny tèrmic (TDP) de 120 watts del GeForce GTX 960 és 20 watts inferior a la del GeForce GTX 660, però molt més que els 65 watts necessaris per la GeForce GTX 750 Ti. La bona notícia és que quan no esteu jugant als jocs més exigents, la carta utilitza molt menys de 120 watts. En una sessió informativa que demostrava el GTX 960 abans del seu llançament, Nvidia ens va demostrar que en jugar títols MOBA (o altres jocs amb menys exigència) i que permetia a V-Sync marcar els percentatges de fotogrames a 60 fotogrames per segon (fps), la targeta GTX 960 tendeix a dibuixar només uns 30 watts.

Depenent del model, això vol dir que podríeu jugar a jocs amb aquest únic tipus de ventiladors, o fins i tot sense girar cap . Si voleu veritablement el joc més tranquil possible, la GeForce GTX 960 SuperSC d’EVGA va ser lleugerament més tranquil·la a la càrrega que la versió Zotac de la targeta. Però la diferència no es nota realment a no ser que estiguis en una habitació molt tranquil·la i, a més, tinguis instal·lat un refrigerador de CPU tranquil. Com les altres dues targetes GeForce GTX 960 que vam provar, la Zotac GTX 960 Amp Edition no era realment audible per part del ventilador del refrigerador de la CPU de Noctua fins que vam començar a fer manualment la velocitat del ventilador en jugar amb la configuració del overclock. (Més informació sobre això més endavant.)

Zotac no ha canviat la disposició del port en comparació amb la versió d'estoc de la targeta i és la mateixa matriu que a la gamma superior GeForce GTX 980. Obtens un únic connector DVI de doble enllaç, un port HDMI de mida completa i tres connectors DisplayPort 1.2 de mida completa…

Els DisplayPorts solucionen un dels problemes amb les targetes Nvidia de gamma alta d’anterior generació. Amb aquestes targetes anteriors, obtindríeu només un DisplayPort, el que significa que no podríeu connectar més d’una pantalla 4K amb 60 Hz, ni un monitor amb la tecnologia G-Sync de suavització d’imatges. Per tant, les instal·lacions de monitors múltiples d’alta gamma requereixen tenir i instal·lar més d’una targeta exclusivament amb finalitats de connectivitat.

Amb la GeForce GTX 960 i la gamma superior GeForce GTX 970 i 980, podeu connectar tres d'aquests monitors a una sola targeta (tot i que, si aquest és el vostre objectiu, necessiteu almenys un parell de targetes GeForce GTX 980 per a rendiment raonable del joc). A més, el port HDMI és de la nova varietat HDMI 2.0, de manera que també pot impulsar una resolució 4K a 60Hz a una pantalla 4K compatible.

La mida i la forma de les targetes GeForce GTX 960 variaran, per descomptat, pel fabricant de targetes i pel seu ús previst. Però la MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G i l'EVGA GeForce GTX 960 SuperSC que hem provat són prou grans a mesura que van les targetes de gamma mitjana, amb refrigeradors de doble ranura i longituds que superen lleugerament les 10 polzades. L’edició GeForce GTX 960 Amp de Zotac és sensiblement més curta, a poc més de 8 polzades, tot i que amb la placa posterior metàl·lica, és lleugerament més gruixuda que la majoria d’altres alternatives GTX 960…

Si busqueu una targeta que realment destaqui en el vostre xassís per a PC (i sobretot si us agraden els dracs o l'esquema de colors vermell i negre), potser voldreu optar per GTX 960 Gaming 2G de MSI, amb accents de colors i logotip il·luminat. Tot i així, mentre que la targeta de Zotac manca d’il·luminació, no deixa de ser una targeta atractiva, amb un sudari negre que s’embolica al seu voltant, amagant el dissipador de metall i donant a la targeta una estètica semblant.

Zotac ofereix la seva pròpia utilitat d’overclocking de targeta gràfica, anomenada FireStorm. La vam fer servir per a les proves de overclocking (més sobre això), i en aquesta ocasió vam tenir millor sort que la que vam fer quan vam provar la versió Geoforce GTX 970 Amp Omega Edition de la companyia. Amb aquesta targeta, teníem problemes per aconseguir que el programari no sobrecarregués la targeta o per mantenir la seva configuració fins que es va desplegar una actualització de programari. Aquesta vegada, no va ser un problema.

El programari és perfectament funcional, si és una mica menys intuïtiu que altres utilitats de overclocking dels fabricants de targetes de tercers. Encara ens agraden els aspectes i la disposició del PrecisionX 16 d’EVGA millor que el programari de Zotac. El programa Afterburner de MSI, dissenyat per al mateix propòsit, també és força bo.

Adoneu-vos que podeu utilitzar qualsevol d’aquests programes gratuïts per overclockar la vostra targeta, independentment del fabricant de targetes real, així que no hi ha cap motiu per optar per una targeta en funció de la qual el fabricant de targetes tingui l’aplicació de overclocking millor. Però altres empreses de targetes definitivament tenen un programari més polit. (Amb la targeta SuperSC, EVGA també ofereix un bon programa de comparació / incrustació, anomenat Scanner X).

Noves funcions de joc

Amb la GeForce GTX 960, Nvidia ha aportat les funcions del joc que es van desenvolupar amb la GeForce GTX 980 i 970, així com el suport per a la propera API DirectX 12. Tanmateix, abans d’entrar-hi, hauríem de dir: per regla general, evitaríem comprar qualsevol targeta de vídeo només a causa d’una funció gràfica específica que és compatible, especialment una que és totalment nova.

Per què? No hi ha manera de saber quina difusió serà l’adopció d’una determinada característica (tret que sigui una cosa obvia i universal, com ara DirectX 12). I fins i tot si una característica s’aconsegueix implementar en certs títols, no hi ha cap garantia de que aparegui en els jocs exactes que més espereu. Tot i així, Nvidia té algunes novetats interessants que sorgeixen amb les seves darreres targetes, que val la pena superar-les breument.

En primer lloc, és una cosa que truca "Voxel Global Illumination", o VXGI. És una tècnica per ajustar dinàmicament la il·luminació en el joc durant la marxa, en lloc de dependre de la il·luminació global d'il·luminació prèvia computada del passat. Què vol dir: Nvidia diu que les seves cartes més recents acceleren VXGI fins al punt que els desenvolupadors de jocs poden calcular la il·luminació global al joc, de manera que els efectes d’il·luminació poden interactuar en temps real amb els elements del joc (com els personatges), en lloc de projectar-se en estàtica. superfícies com terres, parets i mobles. No se sap amb quina freqüència s'utilitzarà VXGI en els jocs, però qualsevol cosa que pugui fer que la il·luminació al joc sigui més interactiva i realista és benvinguda.

A continuació, es presenten dues noves tècniques dissenyades per fer que els jocs exigents i no exigents semblin millor.

Operador més suau: resolució súper dinàmica

Per als jocs amb menys exigència (com els títols MOBA), la companyia està presentant una funció anomenada "Dynamic Super Resolution" o DSR. Per als jocs que s’executen en monitors amb resolucions inferiors a 4 K, aquesta tècnica fa que el joc tingui una resolució més alta que la que es pot mostrar a la pantalla i, a continuació, la redueix a la resolució que el vostre monitor està actualment en funcionament. La companyia diu que utilitzarà un "filtre gaussià de 13 pulsacions" durant el procés de reducció de la mida per reduir els artefactes esclarissats que sovint es produeixen quan baixeu una escala de senyal de vídeo.

Està habilitat dins del programari GeForce Experience que s’instal·la juntament amb el controlador. Després d’activar-lo, haureu de començar a veure "resolucions virtuals" més altes, que també apareixeran als mateixos diàlegs de configuració dels jocs. Una vegada que estava en funcionament, vam veure un nivell de detall més alt en alguns jocs i escenes, però la diferència pot ser difícil de detectar si no esteu específicament al voltant de mirar fullatge o parets.

Per molt difícil que sigui, és encara més difícil de documentar. Les captures de pantalla estàndard d’imatges amb DSR habilitades realment s’estalvien com la mida més gran, no pas els 1080p reals. De manera que qualsevol diferència de detall entre la DSR i la no DSR vista a les captures de pantalla es podria calcular davant les diferències en la quantitat de píxels de la imatge capturada, en lloc del que és realment visible a la pantalla.

Per tant, vam recórrer a utilitzar una càmera digital per fer fotos de prop del monitor: un mètode cru, però semblava que funcionava. A continuació es mostra una imatge d’una pell d’animal a la paret d’un edifici a The Elder Scrolls V: Skyrim. La imatge de l'esquerra és el joc que funciona amb 1080p antics habituals, mentre que la de la dreta es troba amb DSR activat, que es realitza a un nivell reduït de 3.840x2.160. Hem mantingut la mateixa configuració al joc.

Ara, el vostre monitor pot introduir un nou aclariment de la imatge, però hauríeu de ser capaços de veure, en un sentit relatiu, que la imatge de l’esquerra té arestes sensiblement més agudes, mentre que les vores entre la pelta i la paret de pedra a la la imatge de la dreta és més suau. Un cop més, les diferències es noten si les busqueu. Però si realment esteu enganxats al joc, és possible que no observeu si la funció està activa o desactivada.

Per descomptat, haureu de notar si el rendiment es queda més fort quan la funció està habilitada. Córrer jocs a 4K, ja siguin reals en una pantalla 4K o prèviament renderitzada per DSR, requereix molta més potència de píxel que executar a 1080p. I, més enllà de jocs prou exigents, cap targeta GeForce GTX 960 que hem provat realment té el múscul per mantenir les coses correctes a 4K i ajustaments alts. Per tant, si us importa la taxa de fotogrames suaus, en molts jocs voldreu deixar la DSR desactivada, de totes maneres.

Podríem veure com la DSR podria ser més útil amb jocs més antics de gamma baixa i amb tanta freqüència de fotogrames superiors amb una targeta com aquesta que el rendiment de l'habilitat de DSR, fins i tot en la configuració més alta, no importaria. Però tot i així, amb monitors decents 4K que venen per un import de 600 dòlars o menys, els jugadors decidits a obtenir la millor qualitat d’imatge possible seria millor comprar el real: una pantalla d’alta resolució per veure realment tot el píxel pressionant la targeta. pot manejar.

MFAA: Kinder, gentler MSAA?

A l’altra banda de l’espectre, per als jocs que semblen molt bons però que no funcionen tan bé amb resolucions altes amb configuracions anti-aliasing encallades, Nvidia presenta una nova configuració, Anti-Aliasing Sample Multi-Frame (MFAA).. Nvidia diu que MFAA proporciona una qualitat d’imatge similar a la que s’obté amb Multisample AA o MSAA existents. MSAA està habilitat habitualment per allisar vores retallades ("trampolins") en objectes del joc. El problema amb MSAA, però, és que pot disminuir dràsticament les freqüències de fotogrames, especialment en resolucions molt altes.

MFAA fa ús d’una nova característica de maquinari a les targetes recents de l’empresa, que canvia entre diversos patrons de mostres AA al vol per crear la millor imatge possible. Al mateix temps, Nvidia afirma, que aplicar MFAA redueix el rendiment en relació amb 4x MSAA aproximadament un 30 per cent.

I aquesta funció estarà disponible a la majoria de jocs. Nvidia diu que MFAA està o estarà habilitat en tots els jocs DX10 i DX11 que tinguin configuració MSAA. Després d’haver jugat amb MFAA, certament podem dir que funciona, i sembla tan bo com MSAA (o gairebé). Però, tal com passa amb el DSR, les millores en qualitat de la imatge són del tipus que notaràs si les atureu i busqueu, però no mentre us reproduïu. No destacaran dràsticament si esteu enganxats al joc real, sobretot si es tracta d’un joc a ritme ràpid.

L'última de les noves característiques introduïdes aquí té a veure amb ShadowPlay, la característica de la companyia per a l'enregistrament en joc. Ara ShadowPlay admet resolucions 4K a 60 fotogrames per segon (fps). Per descomptat, el GTX 960 no podrà assolir les tarifes de fotogrames jugables a 4K amb la configuració més alta del joc en molts jocs moderns i exigents. Així doncs, necessitareu el maquinari necessari per gravar en aquesta configuració. Però, si YouTube suporta les càrregues de 4K, és bo saber que es pot gravar en format 4K amb taxes de fotogrames elevades amb les darreres targetes de l'empresa.

Prova de rendiment

Abans d’entrar en els nostres punts de referència, és important tenir en compte que vam provar aquesta targeta en els seus paràmetres fora de caixa, és a dir, amb una velocitat de rellotge base d’1.266 MHz i una velocitat de rellotge superior de 1.329 MHz. És lleugerament inferior a la velocitat de rellotge de l'EVGA GTX 960 SuperSSC, que també vam provar (1.279MHz i 1.342MHz, respectivament). Però no deixa de ser un augment significatiu de la velocitat de rellotge de 1.127MHz i 1.178MHz del GTX 960. I, com estem a punt de veure, malgrat la velocitat de rellotge més lenta, la targeta Zotac supera lleugerament les altres dues targetes GTX 960 que vam provar en configuracions excepcionals.

Per descomptat, podeu intentar overclockar la targeta si agafeu una utilitat de overclocking de la GPU, com ara FireStorm de Zotac. Després de la prova inicial, també ho hem fet. Es tractarà els nostres resultats d'overclocking prop del final de la revisió.

3DMark Fire Strike

Vam començar les proves amb la versió de 3Dmark de Futuremark de 2013, concretament el subtest de Fire Strike de la suite. Fire Strike és una prova sintètica dissenyada per mesurar el potencial de rendiment global del joc, i aquí les barres expliquen la història…

En particular a la secció gràfica, que aïlla el maquinari gràfic del nostre testbed, les tres targetes GTX 960 estaven molt a prop, tal com haurien de ser. Però el GTX 960 de Zotac condueix lleugerament. Tingueu en compte que les targetes de competició més properes d’AMD, la Radeon R9 280X i la Radeon R9 285, generalment també fan, o una mica millor. De nou, però, les targetes d’AMD utilitzen molt més poder per jugar.

Cel 4.0

La nostra prova de referència Heaven DirectX 11 no és estrictament un joc, sinó un entrenament fluix de DX11 que mostra un escenari gràfic complex i similar al joc. És desenvolupat per Unigine. Apareix un desplegament d'un món steampunk al cel, pesat en ombres i efectes d'il·luminació.

Aquí, l'EVGA GeForce GTX 960 SuperSC va entrar sempre més o menys darrere de la versió Geporce GTX 960 Amp de Zotac a 1080p. Però tingueu en compte que els fanàtics de la targeta Zotac són una mica més forts.

Aliens vs Predator

Al passar al títol més recent exigent DirectX 11 Aliens vs Predator, els resultats relatius van ser similars, tot i que les taxes de fotograma eren més altes en general…

A la resolució de 1080p per a la qual s’adreça aquesta targeta, les coses semblaven una mica pitjors per a les targetes GTX 960 en general. Les dues targetes AMD competidores van poder empènyer o molt per sobre dels 60fps, mentre que aquesta nova classe de targeta Nvidia no podia. Tingueu en compte, però, si activeu MFAA a la targeta de Nvidia, això us donarà una mica de rendiment, cosa que podria tornar a incloure les bàscules a favor de Nvidia. Però, en una concordança pura entre pomes i pomes, les cartes més antigues d’AMD encara semblen tenir un avantatge en el rendiment. Una vegada més, la targeta Zotac va extreure els altres dos GTX 960, però amb menys d’un fotograma per segon a 1080p, realment, marge d’error.

A continuació, vam passar a provar l'edició Zpac GeForce GTX 960 Amp amb una sèrie de títols de jocs més recents, així com un entrenament més recent i fins i tot més difícil, Unigine DirectX 11.

Tomba Raider

Aquí, vam iniciar el reinici del 2013 del clàssic títol Tomb Raider, provant a dos nivells de detall i tres resolucions. ("Ultimate" és un entrenament més dur que "Ultra.")

Les coses comencen a semblar una mica millors per a les targetes GTX 960 com a grup, ja que generalment superaven la Radeon R9 285 en ambdós paràmetres. El Radeon R9 280X va mantenir el lideratge digne. I, de nou, comparant els tres GTX 960, la targeta Zotac mantenia un lleuger avantatge en la seva configuració fora de caixa.

Vall Unigine

A continuació, es va fer la prova de referència d’Unigine’s Valley. Valley, com Unigine's Heaven, no és un joc, sinó un entrenament gràfic que és una mesura de taxació de la capacitat de DirectX 11.

Aquí, el Zotac GeForce GTX 960 va reflectir el que vam veure a Tomb Raider. Va empatar amb el Radeon R9 285, però el Radeon R9 280X seguia sent el clar líder. La targeta Maxwell de nivell d'entrada actual de Nvidia, la GeForce GTX 750 Ti, es va demostrar que és molt menys capaç de jugar a 1080p a altes configuracions.

Gossos adormits

A continuació, vam llançar la molt exigent prova de referència del joc real integrada en el títol Sleeping Dogs…

Una vegada més, les targetes GeForce GTX 960 van aconseguir quedar-se a prop del Radeon R9 285, però van deixar-se una mica enrere per l'antiga Radeon R9 280X. L’edició GeForce GTX 960 Amp de Zotac va conduir el paquet de GTX 960s a la configuració sobreclosa de fàbrica de les targetes.

Bioshock Infinit

El popular títol Bioshock Infinite no és exigent en excés, ja que els jocs recents, però és popular amb aspectes estel·lars. Al programa de referència integrat, establim el nivell gràfic al valor més preestablert (Ultra + DDOF)…

En aquest punt de referència, la targeta Amp Edition de Zotac va aconseguir mantenir el ritme amb les targetes competitives d’AMD, i la targeta EVGA només tenia un marc o dos al darrere. Això és impressionant, ja que Bioshock Infinite sol afavorir les targetes AMD. La nostra propera prova, d’altra banda, té una tendència a afavorir els basats en Nvidia.

Metro: Last Light

A continuació, vam fer la prova de referència integrada en el molt exigent joc Metro: Last Light. Hem utilitzat la configuració Very High a cada resolució…

Una vegada més, vam veure que la Zotac Amp Edition tenia un avantatge lleuger, però els dos altres GTX 960 encara funcionaven amb coll i Radeon R9 285 de l’AMD. El Radeon R9 280X era una mica més capaç.

Hitman: Absolució

Hitman: Absolution, un altre joc difícil en una targeta de vídeo. Les targetes de Nvidia GeForce GTX 960 van fallar per primera vegada, aquí…

L’edició de Zotac Amp va acabar la nostra prova de referència tot just on va començar, només per davant de les competidores targetes GeForce GTX 960. Però el Radeon R9 285 i el R9 280X d’AMD es van ajudar a assolir un avantatge bastant substancial aquí, almenys a 1080p. Si bé el nou xip de Nvidia guanya fàcilment quan es tracta de consums d'energia, el R9 280X és clarament el millor rendiment global.

Overclocking i Conclusió

Un cop finalitzem els assajos fora de caixa del Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition, vam intentar veure fins a quin punt podríem empènyer la targeta mitjançant el programari de overclocking de FireStorm de la companyia. Al final, ens vam instal·lar en un rellotge d’1, 525 MHz superior al impulsar la targeta a Heaven 4.0 i 3DMark.

En aquest entorn, vam poder aconseguir una subjecció de gràfics 3DMark Fire Strike de 7.948, millor que els 7.687 que vam aconseguir en overclocar GTX 960 Gaming 2G de MSI, però inferior a la puntuació de 8.170 EVC GTX 960 SSC de la mateixa prova. El gran refredador de la targeta EVGA semblava donar-li una avantatge, i els aficionats a la targeta Zotac més petita eren també una mica més forts.

També vam realitzar la prova Heaven a 1080p amb aquests paràmetres, i vam obtenir una velocitat de fotograma de 34, 1 fps amb la targeta Zotac, infinitament inferior a la que vam obtenir a la configuració de fora de caixa. Vam pensar, potser, que la targeta pot ser engrescadora a causa de la calor, de manera que vam augmentar la velocitat del ventilador fins a un 85 per cent, molt passat el valor per defecte del 35 per cent. Però, tot i que els aficionats mantenen la temperatura sota control, no podríem aconseguir que les puntuacions de referència fossin més altes.

Sembla ser que, tot i que Zotac va fer un bon treball per proporcionar un rendiment lleugerament més elevat a la configuració fora de caixa, la mida més petita de la targeta pot significar que no hi ha tanta capçalera de overclocking. Tingueu en compte que la capacitat de overclocking pot variar entre les targetes del mateix fabricant que són d’altra manera idèntiques, de manera que podríeu obtenir millors resultats (o pitjors) amb el vostre GTX 960. A més, sabeu que és possible danyar una targeta quan overclocking (sobretot si estem augmentant el voltatge. Així que anem amb compte per aquí.

Les noves funcions que Nvidia va presentar a la taula amb el GeForce GTX 980, 970, i ara certament el 960 serà apreciat per alguns compradors entusiastes del joc. I el consum d’energia més baix de Maxwell continua inquietant les targetes més antigues d’AMD al front d’eficiència energètica.

Però si les inclinacions no s’apleguen massa a favor de Team Green o Team Red i busqueu una nova targeta gràfica dins l’interval de preus de 200 dòlars, no hi ha cap opció definitiva i nítida. La GeForce GTX 960 (i específicament l’edició GTX 960 Amp de Zotac) no proporcionen un avantatge decisiu per al preu. L'AMD's Radeon R9 280X, tot i que ha estat durant més d'un any, proporcionarà taxes de fotograma més elevades, tot i que a costa d'un major consum d'energia, calor i probabilitats de soroll.

L'eficiència energètica dels actuals xips de Nvidia, però, aporta avantatges. Zotac aprofita l’eficiència fent una targeta més petita que la majoria d’altres alternatives GTX 960. Això fa que s’adapti millor (literalment) per a aquells que tenen casos de PC petits. No va sobrecloure tan bé com les altres cartes GTX 960 que vam provar, però el seu rendiment fora de caixa va ser millor que competir en targetes overcloses de MSI i EVGA. I, tot i que els aficionats a la targeta Zotac són lleugerament més forts, no deixen de ser bastant tranquils. És probable que el GTX 960 arribi a un ordinador de jocs de gamma mitjana i, dins d'aquesta classe de sistemes, hi ha molt bones possibilitats que el refrigerador de CPU o els aficionats al sistema siguin més forts que la targeta gràfica.

Línia de fons: Si el vostre cas té espai per a l'EVGA GTX 960 SuperSSC, potser voldreu optar per ell en lloc de la targeta Zotac, per al seu funcionament més tranquil i (com a mínim a les nostres proves) un augment de la sala de capçalera d'overclocking. Però amb les cartes segellades en un cas, és possible que no pugueu saber la diferència entre ambdues sense proves de referència i una sala de jocs molt tranquil·la.

Revisió i qualificació de l'edició Zotac Geforce Gtx 960 amp