Casa Ressenyes Revisió i valoració de dins (per a PC)

Revisió i valoració de dins (per a PC)

Vídeo: Отвратительная Сборка ПК от IRU работала 8 лет 😡😳 (Octubre 2024)

Vídeo: Отвратительная Сборка ПК от IRU работала 8 лет 😡😳 (Octubre 2024)
Anonim

Sense paraules per escriure res, Inside us convida constantment a desxifrar el que passa. Per què hi ets? Per què hi són? Per què allà? I, com que el camp deixa pas a una instal·lació misteriosa i massiva, les preguntes sense resposta només són més nombroses. Una de les millors coses sobre Inside és que constantment es plantegen nous dubtes a mesura que avanci. Continua acumulant imatges noves i sombres i lliures de qualsevol context fora del joc. Aquest plantejament podria haver-se convertit fàcilment en un embolic surrealista, però hi ha una coherència i una cohesió en la presentació que donen a la processó de terror nou una base concreta. Descriure qualsevol de les coses que veieu més enllà de la instal·lació en si mateixa malmetria les coses, però Inside és una experiència que s’intensifica constantment i constantment estranya des del principi fins al final.

Resolució de trencaclosques

El joc interior és senzill i satisfactori. Igual que Limbo, Inside us posa en un pla bidimensional amb un mínim de controls. Podeu córrer cap a l'esquerra o a la dreta, podeu saltar i afegir-vos a les coses. Si bé Limbo era merament bidimensional en la seva mecànica, Inside incorpora objectes i peces de fons en un segon pla i un primer pla al joc. L’exemple més senzill és tirar per un refrigerador abandonat, de manera que podeu pujar-lo per passar per sobre d’una tanca.

A mesura que avanceu, les noves mecàniques s’introdueixen als entorns, afegint cada cop més varietat als trencaclosques que trobeu. Encara esteu limitant a moure’s, saltar i agafar, però les eines potencials que teniu a cada pantalla per passar a la següent s’agiten constantment. No s’introdueix ni s’oblida un únic mecànic; cada nou trencaclosques t’obliga a no només examinar la situació en què et trobes, sinó que miris enrere com has resolt trencaclosques més senzills abans.

Cap dels puzles és especialment punyent o obtús. La corba de dificultat és suau i tots els trencaclosques són prou desafiants i complexos per sentir-los satisfets sense frustrar-los. La majoria dels trencaclosques són exclusivament per a la progressió del futur, però es poden trobar alguns reptes addicionals a través de l'exploració limitada que concedeix el joc per trobar els orbes opcionals i col·leccionables del joc.

Fosc i estrany

La mirada interior està silenciada intencionadament. El color més brillant que veureu és el logotip del joc a la pantalla del títol, i el segon més brillant és la camisa vermella del noi que controleu. Tota la resta està poc subestimada, convertint tots els colors cap a una tonalitat vaga de gris, que afegeix la sensació esgarrifosa i opressiva del joc. Això no vol dir que a dins sembli dolent o avorrit. Tot i que no veieu colors brillants, el joc manté un joc constant d’ombra i llum, fent contrast amb un gran efecte per mostrar aquest món fosc i espantós.

Les animacions són fantàstiques, amb el noi que es mou d’una manera molt desesperada i humana que evoca jocs amb moviment rotoscopiat, com Out Of This World i Prince of Persia. El moviment de veritable sensació se suma a l’horror cada vegada que moriu, i les oportunitats per a això es mostren amb totes les pantalles. Les morts són brutals, variades i habituals, és per això que el sistema de punts de control molt perdonables del joc és útil. Sempre que mori, se us sol col·locar de nou al principi del trencaclosques o secció concreta per la qual intentava passar, de manera que no haureu de repetir la mateixa solució una i altra vegada només per continuar endavant.

En resum, perfecte

Al seu interior es pot colpejar en dues o quatre hores, que és l’única queixa possible per al joc. Molts jugadors poden trobar 20 dòlars escarpats per a un joc de quatre hores, quan la majoria de videojocs de tots els gèneres requereixen de tres a deu vegades per completar-los. Seria una actitud desafortunada, perquè el curt temps de joc d’Inter és tan densament reuneix tant un desafiament satisfactori com un mèrit artístic realment captivador que justifica fàcilment el seu preu.

Dins és un d’aquests rars jocs indie als quals podeu assenyalar i dir amb absoluta seguretat: “Això és la prova que els jocs poden ser art”. És narrativament misteriós, visualment fascinant i satisfactori mecànicament. Al seu interior et volen veure què passa després i et deixa empaquetar les copioses quantitats d’imatges estranyes i fosques del seu món opressiu. És perfecte en l’àmbit del que intenta fer, tant com a joc com a obra artística.

Revisió i valoració de dins (per a PC)